大話西游手游仙族的原始傷害是由什么影響的那,其實(shí)和男人是一樣的,第一就是人物的等級(jí),第二就是人物的法術(shù)熟練了。這個(gè)就很好實(shí)驗(yàn)了,因?yàn)橄勺宓膫Χ际菙?shù)字化的,所以一試便知。這個(gè)很好理解,但是這里逍遙稍微岔開去一點(diǎn)。
細(xì)心的小伙伴們會(huì)發(fā)現(xiàn)如果我們不上裝備,那么當(dāng)對(duì)面抗到50的時(shí)候我們就秒不動(dòng)了,也就是說仙族的原始傷害也有一個(gè)忽視對(duì)手抗性的作用,而這個(gè)忽視只能忽視掉對(duì)手的50點(diǎn)抗性,換而言之也就是說其實(shí)仙族的原始傷害,就是一個(gè)變量*50,而這個(gè)變量才是根據(jù)人物的等級(jí)和法術(shù)熟練在變化的。
第二:裝備套裝上的忽視,強(qiáng)法,強(qiáng)力克,五行相克以及狂暴。那么逍遙就一一來做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析吧。
仙法忽視:很好理解就是忽視對(duì)手的抗性來達(dá)到多秒傷害的效果。
仙法強(qiáng)法:其實(shí)也很好理解,就是加強(qiáng)你法術(shù)的輸出能力,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子如果你強(qiáng)法10,那么在你沒有強(qiáng)法的時(shí)候如果秒10W,那么等你有了強(qiáng)法10之后就是秒11W了。
強(qiáng)力克:是一個(gè)對(duì)仙族來說提升傷害至關(guān)重要的地方,從某種意義上來說作用不亞于忽視,但是強(qiáng)力克又是一個(gè)比較難追求的東西,為什么那,因?yàn)樗南拗菩员容^大,從簡(jiǎn)單來說就是你要有穩(wěn)定的提克寶寶,強(qiáng)力克才能發(fā)揮它應(yīng)有的作用。所以經(jīng)常在我直播的時(shí)候有小伙伴們會(huì)問,到底是選擇強(qiáng)力克還是選擇忽視,其實(shí)這個(gè)要分開了來說,強(qiáng)力克的作用和忽視的作用是不可以對(duì)等的,因?yàn)檫@個(gè)關(guān)系會(huì)隨著你自身的強(qiáng)力克和忽視屬性的變化而變化,不過我們大致的可以理解為一點(diǎn)忽視約等于三點(diǎn)強(qiáng)力克屬性。那么如果當(dāng)裝備上的忽視和強(qiáng)力克的煉化數(shù)值接近這個(gè)比例的時(shí)候我們?nèi)绾芜x擇那,優(yōu)先忽視,原因還是一樣因?yàn)閺?qiáng)力克的限制更大。
這里逍遙要稍微說幾句,對(duì)于廣大的平民仙來說,我比較建議的是優(yōu)先忽視和狂暴,因?yàn)楹?jiǎn)單的任務(wù)其實(shí)不管你秒多少都很快就可以搞定,而比較有難度的副本或者PK的話,就算你有一定的強(qiáng)力克屬性,但是后期的提克是不能保障的,也就是說差不多你浪了前3回合,后面就基本歇菜了。而且大眾玩家的忽視不高,所以建議優(yōu)先忽視,要知道如果你遇到一個(gè)高抗仙法的單位,而你又忽視不夠的話,那么克在多你也是秒不出多少傷害的。只有那種神豪玩家強(qiáng)力克才可以對(duì)他們帶來最大的收益,因?yàn)樗麄冄b備的忽視已經(jīng)足夠了,那么這個(gè)時(shí)候再去追求強(qiáng)了克會(huì)更加好點(diǎn)。想知道強(qiáng)力克具體的傷害公式的小伙伴可以看下這個(gè)帖子【攻略組出品】強(qiáng)力克解析以及強(qiáng)力克的計(jì)算公式!克火力們千萬不能錯(cuò)過哦!
五行相克:五行相克應(yīng)該是手游中最復(fù)雜的一個(gè)物件了,但是如果細(xì)究的話,也會(huì)非常有趣。簡(jiǎn)單來說就是五行相克的原理,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。也就是說如果我的五行有金屬性,而你的五行有木屬性,那么我在對(duì)你用仙法傷害的時(shí)候就會(huì)有傷害加成。那么大家有沒有想過如果我的五行是木的,而你的五行是金的,那么我對(duì)你的火力傷害又是怎么一會(huì)事情那,如果大家的五行當(dāng)中同時(shí)又有多個(gè)五行,而且有我克的你的五行,也有你克我的五行。
仙法狂暴:這里首先要給大家一個(gè)掃盲,雖然這個(gè)絕大部分的玩家應(yīng)該都是不會(huì)弄錯(cuò)的,但是也有小部分人會(huì)不理解,就是我們裝備上煉化出來的狂暴,這個(gè)狂暴是針對(duì)物理攻擊的,而不是針對(duì)仙法的 ,而只有那種注明的比如鳳法狂暴,比如雷法狂暴等等才是針對(duì)仙法的。那么仙法狂暴到底是這么計(jì)算的那,只要出了仙法狂暴傷害可以增加到原先的1.5倍(如果有殘夢(mèng)套裝的不是這么計(jì)算的)。那么就有小伙伴們會(huì)問,這個(gè)幾率到底是這么計(jì)算的,是不是說如果我雷法狂暴的幾率是20%,是不是就是說我大法秒出去就必定有一個(gè)會(huì)出狂狂暴那,其實(shí)不是的,簡(jiǎn)單的可以理解為你秒出去的5個(gè)單位,每一個(gè)單位都有20%的幾率出狂暴,換而言之,哪怕你只有雷法狂暴1%,從概率學(xué)的角度來說也有可能出現(xiàn)5個(gè)都出狂暴的情況,不過這種概率不亞于你買彩票中500W罷了。
第三:套裝對(duì)仙族傷害的強(qiáng)加,我們先來羅列下除套住之外的仙族傷害加強(qiáng)的一個(gè)簡(jiǎn)易的公是。原始傷害*(1+忽視帶來的傷害增強(qiáng)*)(1+強(qiáng)法帶來的傷害增強(qiáng))*(1+強(qiáng)力克帶來的傷害增強(qiáng))*(1+五行相克帶來的傷害增強(qiáng))*(1+仙法狂暴帶來的傷害增強(qiáng)),那么套裝的具體作用又是如何那。其實(shí)這還是要分兩個(gè),一個(gè)是龍殤和煙霞帶來的增強(qiáng)方式,另外一個(gè)就是殘夢(mèng)了,他們?cè)鰪?qiáng)的方式是不一樣的。
還是通過這個(gè)公式,龍殤和煙霞帶來的法術(shù)增強(qiáng)還是和他們相乘的,也就是最終的傷害公式變?yōu)椤T紓?(1+忽視帶來的傷害增強(qiáng))*(1+強(qiáng)法帶來的傷害增強(qiáng))*(1+強(qiáng)力克帶來的傷害增強(qiáng))*(1+五行相克帶來的傷害增強(qiáng))*(1+仙法狂暴帶來的傷害增強(qiáng))*(1+龍殤帶來的傷害加成或者煙霞帶來的傷害加成)。而殘夢(mèng)則是不一樣的了,殘夢(mèng)帶來的效果是什么那,從公式我們可以理解為這樣:原始傷害*(1+忽視帶來的傷害增強(qiáng)*)(1+強(qiáng)法帶來的傷害增強(qiáng))*(1+強(qiáng)力克帶來的傷害增強(qiáng))*(1+五行相克帶來的傷害增強(qiáng))*(1+仙法狂暴帶來的傷害增強(qiáng))+殘夢(mèng)帶來的傷害加成。
從這里我們可以看到所有的傷害加成都是相乘的除了殘夢(mèng)之外,也就是說,殘夢(mèng)是獨(dú)立于其他傷害的一個(gè)傷害,無視抗性也正是應(yīng)該這個(gè)加號(hào),就算你的對(duì)手抗性在高也影響不到殘夢(mèng)部分的傷害,那么殘夢(mèng)部分的傷害和什么有關(guān)系那,除了靈性加點(diǎn)之外,只有強(qiáng)力克有作用了,其他五行相克,強(qiáng)法,以及狂暴對(duì)殘夢(mèng)部分的傷害都沒有加成,換一句話來說就是強(qiáng)力克對(duì)殘夢(mèng)仙來說至關(guān)重要,因?yàn)檫@個(gè)強(qiáng)力克可以被計(jì)算兩次。