如今大話手 游中,敏隊如日中天,PK對決儼然成為了拼速度的戰(zhàn)斗,不過就算是拼速度拼不贏,我們還有其他的方面,一樣可以出其不意的制勝。
1、男魔敏高法少,開場遺患補刀。
遺患作為針對敏系的一張王牌,經常讓許多缺藍魔頭疼不已。遺患是施法單位施法前造成傷害:
由此可見,遺患造成的法力傷害應該是:耗藍量*2(筆者推測,具體以游戲內為準)。而敏魔的藍又是極少的,通常情況下,敏魔丟出兩個群技能藍就見底,那么如果在施法前對其法力消耗,那么將會丟不出技能。也就是第一回合作繭自縛,休息一回合。
2、遺患扣藍雖好,敏寵替主擋招。
在目前,屬性和裝備的限制下,人物屬性超越敏寶寶的基本沒有,顏如玉等敏系神獸可以達到1400的速度,而鳳凰等特殊召喚獸也可以達到1300的速度。召喚獸優(yōu)先出手,可以有效破除遺患帶來的困擾。那么在普通隊伍中,男魔的敏捷也在1000左右,而市面上1100以上速度的劍精靈也有不少,可以通過養(yǎng)一只劍精靈進行加速來抵消一次遺患的法力傷害。
3、單法巧辟奇徑,火力控制依舊。
如果隊伍中帶的敏攻寶寶,無法抵消遺患的效果,男魔保險起見可以單速隊里的敏仙敏人,火力控制優(yōu)先出手,也能取得一定的效果。
報復
大話西游手 游遺患和報復對敏隊的克制詳細講解
報復也是克制敏系的一大殺器,但因為幾率問題,光彩似乎被討命和懸刃搶去不少風頭。不過報復是全場生效,配合討命懸刃,也給貧血的敏隊增添了無盡的煩惱。
1、幾率何其妙,親密來幫忙。
報復的幾率如圖所示,100W親密下的報復幾率是6.9%,而報復產生的傷害量是和消耗法力相關(筆者推測具體以游戲內為準)。我們不妨猜測一下,如果親密達到200W,報復的幾率會不會達到10%?10%的幾率雖然看起來不高,但是在戰(zhàn)斗中往往起著奇效。
2、敏隊脆皮多,臉黑不怪我。
敏隊一旦觸發(fā)報復效果,那么就是非死即傷,如果搭配討命在回合初進行集體扣血,那么臉黑的單位只能躺個地板了,等下回合了。不同于討命、懸刃報復技能是區(qū)分敵我的,只有在敵方單位進行施法時才有幾率觸發(fā),而敵方的召喚獸也可能因為進行施法消耗而命喪黃泉。
在PK時,如果對方的召喚獸進行換藍的行為,恰好觸發(fā)報復,那么根據條件極有可能直接死亡。
3、全程報復牽制,出其不意攻其不備。
在這里不得不說,報復這種技能最好是血寵攜帶進場,因為報復的全程生效也就意味著只要報復在場,對面隨時有被扣血的風險。也是一股不小的壓力呢!