敏序簡單來說就是人物以及召喚獸的速度順序,再淺顯一點其實就是每一個人物和召喚獸的出手順序,簡簡單單的兩個字可是卻蘊含著無數的真理。如果說到敏序那么有一個因素絕對是要重點說明一下的那就是亂敏了。
手游不是說你速度快就一定你先出手的,當雙方速度相差不多的情況下那么就會出現亂敏,那么手游的亂敏區間到底是如何認定的呢,首先逍遙來解釋一下為什么會出現亂敏。手游的人物和寶寶在進場的那一瞬間會隨機在自身速度百分之100和百分之70之間選擇一個速度,越接近100%被選擇到的概率越高,其次就是說這個選擇的速度不會比自身的實際速度低300以上。
總結一下就是1000速度以上的單位的亂敏區間為300,1000速度以下的亂敏區間是30%,正負敏都適用。這個稍微有點抽象我們可以舉兩個例子,第一個比如說你的魔2300的速度,那么你的仙2000的速度就不會和你亂敏了。在舉個1000速度一下的,比如說為啥650的中敏寶寶和450的男鬼不會亂敏,原因也很簡單就是說650的速度少于1000,那么適用于第二種亂敏規則,不超過自身速度的30%。也就是說650的寶寶選擇的最低速度也有455,不會和450的男鬼亂敏。只有大家了解亂敏的極致才可以更好的去布置自己的敏序,盡量避免或者避開亂敏的發生。