大話西游手游血隊?wèi)?yīng)該這樣布置敏序。敏序布置永遠(yuǎn)是跟著你們區(qū)或者你們這一個級別大部分隊伍的敏序特點去布置的,大部分隊伍是什么樣的,而那些大部分隊伍其實就是你的假想敵。面對這樣的假想敵那么我們?nèi)绾尾贾妹粜虿拍茏寗倮裾驹谖覀冞@邊才是我們應(yīng)該去思考的東西。
還有就是除了敏隊之外的其他隊伍的敏序布置了,其實在逍遙的概念中手游除了敏隊,就是血隊了,沒錯其實不管是負(fù)敏隊,還是中敏隊,亦或者是其他類似于中敏的隊形都是血隊,他們的特點都是一樣的,將血量,強(qiáng)法以及召喚獸技能運(yùn)用到極致的一種隊形,唯一的差距就是速度的高低而已。
為什么一開始那么多人喜歡玩負(fù)敏,其實有一種概念已經(jīng)深入人心了那就是負(fù)敏炮一秒定天下,那是因為級別低的時候,總體來說敏隊多,人物血量抗性都不高的時候,你一炮秒不死男鬼但是卻可以秒死其他敏單位,但是如今的人物的血量,抗性早已經(jīng)達(dá)到令人發(fā)指的狀態(tài)了,這時候別說一個負(fù)敏炮,就算給你三個負(fù)敏炮你都不一定能清場,那么這個時候負(fù)敏還有意義嗎,假設(shè)你能秒死對手那么何必要等到對手回完血呢,直接讓對手血都回不上豈不是更好。
控制也是一樣,在保證隊伍在面對敏隊有足夠扛點的同時盡量提升隊伍單位的速度,這就是血隊布置敏序的重中之重。已經(jīng)越來越多的小伙伴意識到了這一點,從逍遙打長安最近的情況來看,中敏隊越來越多,這是有一個好的顯現(xiàn)。好了,說一千道一萬其實最重要的還是你是否能從正在的去理解先手這個作用,以及你是否愿意去花一部分的代價讓自己變的更加合理。打贏的第一步是你自己想要打贏,如果你連這個心都沒有那么誰都幫不了你的。
好了那么怎么樣讓自己盡可能的情況下占據(jù)一個敏優(yōu)勢呢,下面逍遙就舉一個例子,大家可以根據(jù)這個例子做一下思維的發(fā)散。其實如今的手游控制的敏很關(guān)鍵所以盡可能的提升你控制的速度,那么控制的速度起來了,血量就少了,這個時候就會陷入一個誤區(qū),是不是說控制的補(bǔ)給必須依靠男鬼那,中敏隊的男鬼是不是必須第一敏序那,其實不然,敏控其實可以讓隱身寶寶來作為補(bǔ)給的主要單位,比如說仙風(fēng)道骨,妙手仁心,以及后面的妙手回春而已。
所以控制的敏序只要不和你們的隱身寶寶亂敏就可以了,如果你是一個主PK的中敏隊,那么請你們把隱身寶寶的速度提升到最高吧。其次就是男鬼了,男鬼比較合理的其實可以布置在500-700速度之間,這樣有一個敏序的優(yōu)勢,又不是特別影響血量,速度太高了也不行。之后就是女魔了,其實女魔有兩種一種和敏控一樣依靠隱身寶寶來作為補(bǔ)給點,這種女魔敏快,優(yōu)勢和劣勢一樣明顯,優(yōu)勢就是敏控可以比對面的大部分控制先出手,避免被卡敏,還可以抽空補(bǔ)給下自己的控制單位,但是缺點就是血量有點偏少。
還有一種就是400-500隱藏在男鬼之后的女魔,這種女魔的優(yōu)勢就是血量厚,但是劣勢就是速度太低,對手要是有一個高敏控制就是比較吃力。中敏仙,其實最適合中敏仙的位置是殘夢仙,負(fù)敏殘夢仙被卡敏的概率很高,但是中敏殘夢仙只要你敏捷設(shè)置的合理被對手卡敏的概率不會太高,作為一個合格的火力點,四抗控制,變身卡抗性卡是必須的。
最后就是血控了,這個一般就是隊伍中的扛點了,抗性要好,控制能力反而不是特別重要,但是隱身寶寶一定要多,作為隊伍里面的扛點的隱身寶寶必須是最多的,而且敏越慢的單位叫隱身寶寶被對手低敏單位反打火眼就越難。