大話西游手游是對端游版的繼承,也是整個系列的延續。對于昔日沒玩過這款系列的玩家來講許多東西還是比較新穎的,畢竟畫面較為不錯,藍天,白云,青山,綠水,天堂,地府一切樣樣盡有。下面我們來看大話西游手游殘夢套裝解析。
技能名稱萬古同悲,其實之前逍遙也有分析過,殘夢幾乎是必出的,果不其然,依然在移山,而且連技能的名字都和端游是一樣,包括技能的描述基本也是大同小異。550靈性觸發技能效果,珍藏每一點靈性增加20點傷害,無價每一點靈性增加40點傷害,看似這傷害貌似也很平淡無奇,其實不然,任何在小的傷害在達到一定數量之后都會發生質的飛躍。
大家也許會注意到這是手游當中第一次將傷害以數字化的形式表述出來,之前所有的傷害描述,基本都是以百分比的形式的,為什么要用數字表示出來那,其實就是在像我們透入一個信息這個傷害是無視抗性的,是跳出原有所有傷害的一種另外的傷害,這個傷害的數值是固定的,也就是傳說中的固傷。
原因的話逍遙也做了一定的分析,因為之前逍遙有研究過火力組的傷害由來,基本不算殘夢的話,手游的火力由來是有原始傷害 ,忽視,強力克,五行相克,以及變身卡和其他套裝傷害加成組成的。而其中能和抗性搭上邊的之有忽視和原始火力,忽視1點可以抵消人物的1.5的抗性,而人物的原是傷害則可以抵消對手的50點人物抗性,這兩個能影響到抗性的傷害也都是通過百分比的形式來表達的。
而殘夢帶來的傷害是數字化的,按逍遙的理解來說,它是無法和人物抗性達成一種合理的計算方式的,所以也就是說抗性影響不到殘夢的傷害,換一種說法就是殘夢的傷害是無視抗性的存在,當然這些都只是逍遙的分析,因為如今殘夢的實測數值是沒有的,但是逍遙覺得百分之95以上這個傷害是無視抗性的,其實之前逍遙說了那么多就是為了來告訴大家為什么殘夢的傷害是無視抗性的。