對(duì)于原本玩過(guò)端游系列的玩家來(lái)講,大話西游手游或許并不會(huì)有多深刻的感覺,但游戲不僅做工精美,而且體現(xiàn)出濃厚的休閑性,大部分事情通過(guò)掛機(jī)基本都可完成,還有每日的諸多活動(dòng),故此款手游的可玩性還是較大的。下面我們來(lái)看大話西游手游火力族第一傷害套殘夢(mèng)。
殘夢(mèng)以后是可以成為火力族第一傷害套的套裝,原因就是因?yàn)樗臒o(wú)視傷害,龍殤再?gòu)?qiáng)它也需要其他單位的配合,而且只是對(duì)原有火力的一種加強(qiáng),那么在140或者160時(shí)代,土豪的抗性溢出,高抗仙法已經(jīng)不是那么難的事情了,到時(shí)候先不說(shuō)是否可以睡上或者遺忘上,就算你都達(dá)到了,那么在對(duì)手仙法抗暴的情況下你又能秒多少那,如果你原始只能秒3W,那么就算翻2.6倍,那么你的傷害也不過(guò)7.8W而已。
而殘夢(mèng)則不是,他是一個(gè)不管你抗多少都可以免疫的存在,也許有人會(huì)說(shuō)就算無(wú)價(jià)套一點(diǎn)靈性40點(diǎn)傷害,還需要550靈性才能觸發(fā)的套裝到底能給仙族帶來(lái)多少傷害。逍遙說(shuō)過(guò)量變會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,如果全靈那,就算目前來(lái)看140級(jí)時(shí)代,1200靈性已經(jīng)不是問(wèn)題了,那么也就是殘夢(mèng)的固傷只會(huì)變成4W8,貌似看上去還不是那么給力。
之前逍遙也分析了除了原始傷害和忽視和抗性搭邊之外,其他傷害的由來(lái)都和抗性沒(méi)有關(guān)系,那么其他各種包括狂暴,強(qiáng)力克等等的作用是什么那,沒(méi)錯(cuò)就是用來(lái)加強(qiáng)除自身之外的所有傷害的,其中當(dāng)然包括我們的殘夢(mèng)傷害,那么殘夢(mèng)的傷害通過(guò)強(qiáng)力克,強(qiáng)法,狂暴之后能達(dá)到什么程度那。我們來(lái)算一筆簡(jiǎn)單的帳,土豪如今的克應(yīng)該不低了,算上配飾的話,克150在以后應(yīng)該是不難的,就算對(duì)面之后被提克的50屬性而這邊殘夢(mèng)變的是完克的卡,強(qiáng)法我們就算30,那么如果再出一次狂暴,將會(huì)將這個(gè)傷害達(dá)到什么程度那。