古話說的好先下手為強,其實大話PK也是一個意思,之前逍遙也一直在強調,同一種隊形速度越快者得天下,速度快就意味著你可以很順利的布置戰術,而對手則需要在布置戰術的時候首先去對你的火力和控制做一個預估,否者很可能直接被你們的一波攻擊打亂部署。無差別的寶寶只有8個,速度快壓著對手打那么對手的寶寶的消耗量勢必要比你們快出不少,等他們寶寶死的差不多了,你也就贏了。所以血打血的無差別更是一場比拼召喚獸消耗的戰爭。
回歸敏序的力量,在逍遙的理解中除了有男魔一切以進攻為主放棄絕大部分防守的隊伍才叫做敏隊,其他的都是血隊,包括中敏隊,負敏隊,已經改的面目全非的中敏隊,甚至一些帶男魔還有女魔但是依然非常依靠6回合之后召喚獸技能的隊伍(類似群雄逐鹿的時候的心無言隊伍和五誡)在逍遙的眼中都是血隊。那么敏打敏,基本就是哪邊起速哪邊就勝,絕大部分情況下,這個就是敏的優勢了,同樣的為什么中敏打負敏相對來說會省力很多,也是一樣的道理,手游的敏和負敏是相對的,我比你快我就是敏的,如果你-200速度而我是200速度還是2000速度對于你來說都是一樣的,因為我比你早出手,所以隊伍負敏隊來說中敏隊就變成了一個血量,抗性,法術強度都非常給力的一個敏隊了。
同樣的道理當兩個中敏隊相遇的時候那邊敏隊就還是中敏隊,那邊敏慢其實就是負敏隊了,還是那個道理敏還是負敏是相對的。為什么要說這么多,其實想表達的只有一個,哪怕你在無差別的時候如果玩的是中敏隊,還是建議你們盡量去提敏,當然要把握好度,如果敏提的太高了,那么就意味著你的血量肯定會少,那么也就意味著打敏隊的時候會相對來說吃力一點,這就是一個輪回啊。說一千道一萬敏是個好東西,但是其中的度還是要自己把握好,另外還有一點就是可以的情況下盡量去提升冰控的敏,沒有珍惜神獸,沒有終極的時代逍遙認為冰控會舒服很多。