地鐵跑酷國內如何營銷可能是很多相關人員一直在思考的問題,一個游戲能夠持久做下去跟策略有著密切的關系。下面小編為大家帶來能否入鄉隨俗 地鐵跑酷國內如何營銷。
每當有人提起《地鐵跑酷》我們首先會想到它取得的成就,全球玩家數量累積超過2億,長期位于下載榜單前列,玩家付費轉化率高、收入增長穩定等等。雖然沒有《神廟逃亡》的先聲奪人,也沒有《天天酷跑》的明星效應,但《地鐵跑酷》還是憑借自身的魅力脫穎而出。
討論這款從國外引進的跑酷游戲在國內如營銷成功的原因時,我們不難發現它具備精準定位和本土化兩大要素。定位上主打歐美風,從游戲中人物造型、動畫配樂、游戲音效上都有鮮明的體現,并且恰當的融入中國本土元素,使得它更容易獲取玩家的肯定。
當然,一款國外游戲若想真正在國內形成潮流風向,除了具有“時髦、整蠱、潮”年輕人普遍喜愛的元素,及文化內涵上所產生的共鳴性,還需要如何利用營銷來提升在國內市場上的價值呢?
地鐵TVC玩搞怪
近日,《地鐵跑酷》聘請制作團隊在深圳進行TVC廣告的現場錄制,參演人員身著各角色服裝,真人演繹包括主角杰克、琪琪、悟空……等在內的眾多游戲人物,他們出其不意地出現在玩家身邊,與玩家進行面對面的互動惡搞,將一種自由自在、無所束縛的娛樂精神從手機屏幕帶入到現實世界。
微博營銷接地氣
除了前衛的地鐵廣告《地鐵跑酷》也借助微博上公眾人物的知名度進行宣傳。如因《爸爸去哪兒》而走紅的田亮父女,在微博上秀出了一同比賽玩《地鐵跑酷》的照片,葉一茜也一同參與轉發,眾網友紛紛笑稱森碟那風一樣的速度就是在《地鐵跑酷》中練習出來的。
除了老少通殺的田亮一家人之外,對于追求時尚、前衛的年輕玩家《地鐵跑酷》則邀請到快男武藝、MIC男團……等來造勢助陣,充分體現出該游戲的潮流范,不同年齡層次玩家都能樂在其中。
細數《地鐵跑酷》一系列在國內開展的營銷手段,從地鐵TVC玩搞怪到微博營銷接地氣,究竟都起到了哪些直接效應呢?我們先了解下最近《地鐵跑酷》的百度指數情況:
整體同比上升183%,環比3%,移動平臺同比上升243%,環比3%的,尤其近一個月走勢呈上升態勢,這樣的成績是著實令人滿意的。反映到國內各大渠道上,《地鐵跑酷》在91應用平臺獲1200萬次下載,騰訊應用寶中超過669萬次,而360手機助手中高達3200萬次。相信隨著時間的推移,《地鐵跑酷》在國內運用這種“前衛+接地氣”的營銷會展現出更好的效果,《地鐵跑酷》也將會擁有更好看的數據。