獨立防線目前的游戲品質(zhì)還是比較讓人滿意的,各種類型的玩法模式,種類繁多的槍支以及獨具特色的一些小玩法。但游戲本身還是有一些缺點和被玩家詬病的地方,今天小編對這些游戲中的小缺點做出盤點,不知是否能引起你的共鳴。
1.狙擊顯得雞肋,攻擊力雖高,但是敵人出現(xiàn)數(shù)量、間隔值得狙擊完全跟不上節(jié)奏,即使打BOSS。如果BOSS同時放很多導(dǎo)彈招式,狙擊同樣顯得無力招架。
2.無掩體系統(tǒng),使得整個關(guān)卡大家忙著計算彈夾彈量和換彈夾時機。因為不能在掩體后面無憂換彈,也是狙擊雞肋的主要原因。
3.無盡模式的獎勵太差,沒有吸引力。
4.連殺系統(tǒng)有問題,每波敵人基本上有3—5個普通士兵和1—2個精銳士兵組成,關(guān)卡條件經(jīng)常15連殺,而如果用狙擊,一槍一個都完成不了。
5.只要主角中彈,馬上頓卡,機槍的射速卡成和狙擊差不多了。5秒之后恢復(fù),流暢模式關(guān)閉和開啟完全沒感覺到變化。
6.準星靈敏度不能調(diào)節(jié)