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          談談這次刀塔傳奇英雄改動可能造成的影響

          2015-03-28 15:39:05來源:游戲狗編輯:梅德沒姐夫

          談談這次刀塔傳奇英雄改動可能造成的影響,首先是魂守,被譽為最帥最沒用的英雄。既有變身系的弊端,又有輸出t的無奈。自身屬性又并不突出。技能中庸,和猴子比幻象少,同幻刺比吸血弱,物理攻擊沒有毒龍高,護甲強度被小小碾壓,談魔抗死靈嘿嘿一笑,論變身大樹被笑摸狗頭。就是這么一個中庸到了極點,中看不中用的技能。終于又迎來了加強(為什么說又呢?因為某個版本已經加強了變身后的攻擊,你沒看錯…真的是變身后的攻擊)

          護甲強度被小小碾壓,談魔抗死靈嘿嘿一笑

          我們開看看更新后的改動。雞肋的吸血技能改成了換血,同附近一名英雄(也就是說召喚物和幻象應該不可以,野怪另說,如圖所示,魂守同footman進行了換血)進行血量交換。

          需要注意的是,換血的觸發條件有兩個:

          1.自身血量低于百分之十二,也就是低于4800血(橙2滿裝滿附魔)時

          2.附近有英雄,具體多遠不清楚,目測是攻擊范圍內(近戰狀態)

          血量交換有上限,應該是為團本考慮。這個技能真的實用么?

          如果交換成功,魂守血量將最高回復到血條的百分之六十。量化來說就是24000(橙2滿裝)這個血量看似十分可觀。可仔細一算就會發現僅僅是比換血前多了19200血,什么概念,以魂守的魔抗,只是增加了dp一個波的傷害。何況這只是理想狀態。該技能的釋放還是不分敵我的。

          我們可以想象幾個畫面:

          1,魂守進場,被女婊一波打殘,同己方主t換血,大招躲至中排。

          2.魂守進場被女婊一波打殘,大招躲至中排,同己方女婊(沉默,幻刺)換血

          3.魂守被猴子敵法騙反向大,跳入敵人中排,同敵人中排(一姐,dp之類)換血。

          畫面肯定很有趣。但是除了第三種,有沒有用呢?

          關于試用陣容,最近流行一個4前排土豪陣容:流浪,魂守,末日,龍騎,幻刺。

          乍看是4前排,實則不然。流浪在前排中站位最靠后,同3人站在一起。儼然就是個中排,而魂守龍騎又是變身系,開大后可退至中排。這個陣容的好處就是輪流承擔傷害,魂守末日半魔開大時機契合。流浪,龍騎,魂守3變身,輸出可觀。末日第一t,魂守雙光環。切后有幻刺,正面有流浪。控制足。物抗魔抗均有。多前排保證幻刺穩定攢能量,魂守變身后穩定輸出。

          缺點也明顯,站位集中。害怕沉默一姐拍拍之類。

          在這樣一個女婊當道大招的年代。魂守依舊弱勢。

          綜上所述,魂守改動的影響只能是讓有魂守比賽變得更有觀賞性。除了AA分身變身繼續A之外,還有了值得期待的東西。

          毒龍的改動是最大的。改了(增強)除增加魔抗外的三個技能。先來看看大招,傷害沒變,只不過受到了魔法強度的影響,具體系數尚不清楚。不過至少自身的覺醒技能除了造福鳥人之外也能造福自己了。過小浣熊更有保證(貼吧大神說紫1就夠了)團本也能輸出更多傷害。

          二技能減甲也有了較大改動,由原先的一層90改為3層共計135點。該技能最能體現作用的地方就是團本。增強之后,減甲效果1.5倍提升。疊加刷新毒液,持續時間也有了保證。什么?你說進場時的輸出低了?拜托,開大的時候肯定早就疊滿三層了好么。

          紫色技能。回歸dota,被攻擊者百分比血量血少攻擊越高。最低450點,最高7200點。什么概念呢?改版前,橙2滿裝毒龍的攻擊只有5500。

          現在幻象英雄變相削弱。競技場,巔峰的猴子小娜迦之流只會越來越少。莉莉絲又加強了單點英雄(毒龍,火槍,魂守)。這就是鼓勵玩家們快速突破前排。在女婊們開大收割前殺到她們面前。扯遠了,回歸毒龍

          最高7200的攻擊附加對于團本的提升不言而喻,差退后一絲血搶不到boss人頭的悲劇也會越來越少。只是我不確定boss的當前血量是看游戲中的血條,還是面板boss的剩余血量,又或者說這個技能在團本中沒用呢?

          按照大神的理解,毒龍紫1打浣熊就夠用了。團本有大魚卡爾。飛行練了黑鳥。這英雄就是渣。我想說的是,更新完了求你別練。

          在后排中,毒龍的雙抗算是很好的。女婊橫行,早就了神死雙靈的崛起,下一個崛起的高魔抗英雄是誰?答案很明確:毒龍 我構思了一套陣容,拍拍死靈神靈影魔毒龍。核心在于通過物理攻擊快速突破前排。毒龍改版后,單點能力有了質的提升,搶人頭再也不是難事。擊殺對方主t后迅速開大(改版的大招對于副t絕對是毀滅性打擊),再秒殺副t。死靈法召喚兩個骷髏吸引火力。影魔已搜集了兩個靈魂,三炮,攻擊。都已經有了傷害。死靈法神靈保證影魔拍拍(何況還有吸血)血量毒龍位置好,不存在生命危險。死靈法的骷髏死去,又能給影魔加攻擊。影魔降攻擊光環,一定程度上保護了本身就已經高魔抗的隊友。只要突破了前排,近了女婊的身,啪啪啪啪啪啪。

          小小預測一下,毒龍會一定程度上取代小黑在競技場和團本中的地位。

          影魔,nevermore曾經的一哥,三炮斷抬手,一大定乾坤。唯一一個被分解的英雄。只因太強勢。分解后,法師強行變戰士,三炮不痛不癢送能量,支配死靈技能堪稱無用,很少有人能死在影魔之前,即使配合送死流黑鳥電魂,也是乏力。在幻象英雄面前也是乏力,多少影魔唄猴子騙反向三炮。指望你物理打出成噸傷害,還不如指望你自爆清清幻象。曾經的影魔(我們稱之為大侄子)前中期猴子逆天,后期法師發力。沒有一個時期屬于影魔。這次更新之后,影魔小幅度增強(或者說再次削弱猴子),支配死靈可以吸收幻象召喚物的靈魂,并可以提升魂之挽歌的傷害。這使得影魔前期中不再畏懼猴子。龍蝦單身夾猴子。意淫一下畫面:進場,敵方猴子長矛,影魔回頭3炮(不送能量)猴子幻象卒,影魔攻擊提升,對敵人前排造成一定傷害,猴子分身,幻象卒……良性循環幾輪。對方前排卒,影魔吸收靈魂能量,魂之挽歌釋放,(因為影壓緣故,足以炸死敵人后排)猴子開大,戳死影魔,魂之挽歌二度釋放。

          我的理解是影魔和4月簽到賞金,將會有一人取代前中期巨魔的競技場位置。賞金還沒出,暫時不談。己方前排死去后,巨魔可切瘋狗模式,打出成噸傷害,影魔也會有攻擊提升。能不能輸出成噸傷害。就看臉了。這次影魔改動對于后期的影響,我認為是不大的。防守陣容,猴子小娜迦之流越來越少。當然,也不排除魂守崛起的可能性…

          陣容方面,除了剛才毒龍篇中所說的那套。我們也可以給影魔再組一套。猴子,一姐,敵法,飛機,影魔。這樣一套低魔抗內射隊。猴子的冰矛,飛機的加特林及地獄火,一姐的分裂箭,影魔的影壓,配合敵法內射。(全能死靈女婊隊就算了吧)核心思路,低魔抗隊開大快。猴子分身增加影魔影壓傷害。敵法一姐影魔消耗,飛機收割。

          斧王,在 dota中強勢了很久,稱其為冰蛙親兒子,也不為過。路人局基本每盤都有斧王,無論1/2。但在刀塔傳奇中,斧王確是不折不扣的弱勢英雄。身為t,覺醒后具有50000血量,接近1000護甲,以及400魔抗。單從面板來看,和潮汐不相上下(魔抗低了64,護甲高了64)。但是用起來,確不是一回事。為何?技能弱勢。先說大招,淘汰之刃,玩dota的都知道,斧王跳吼,斬殺5人是一件多么爽的事,斬殺,即為淘汰,但是在刀塔傳奇中,就沒那種情況了。

          該技能坑處有三點:

          1.斧王會對血量低于百分三十的敵人造成巨額物理傷害,而不是秒殺,這就意味著,全能大,死騎套子,暗牧薄葬,都能將人救下來。拿不到人頭的斧王處境將十分尷尬。

          2.斬幻象,召喚物,斧王瞪紅了眼跳起來,砍死了幻象,別的不談,士氣已經垮了。

          3.被魅惑。

          更新了之后的斧王,淘汰之刃殺死了召喚物(意思是不包括幻象么?)將獲得額外的能量獎勵。和影魔面臨的問題一樣不加贅述。唯一的好處就是,斧王不一定用到紫色就要丟了。可以一直用到90前。

          覺醒了還仍然板凳的英雄,我們稱其為沒前途的英雄。代表人物就是斧王。自身屬于肉t,可除了身體沒有其他作為,潮汐可以減前排的甲,有一手大控,船長有大控以及小打斷。最關鍵的這兩個人都不怕反向大。如果斧王多一手控制。會是個好t。又扯遠了,繼續來談這次的更新。戰斗饑渴,持續傷害總計3615點。斧王面對的是和他一樣肉,或者比他還肉的前排,請問這點傷害能干嘛。打小浣熊也輪不到沒有控制的斧王吧

          反擊螺旋,還原了 dota的靈魂,有幾率被動觸發。也就是說斧王的輸出能力,清幻象能力將大幅提升。打特定隊伍也許會有奇效。

          總體來說,影響不了后期競技場的格局,但是前中期會大放異彩,洗把臉小旋風根本停不下來。猴子到底哪里招惹了莉莉絲?難道就因為我們說猴子是莉莉絲親兒子?

          黑鳥,又是一個提高還原度的改動。短時間內輸出提高了。禁錮主t,擊殺副t,可以配合白虎之流組成婊子隊進攻白牛火貓隊。第一波小技能傷害打完,火貓殘血,白牛進場后被禁錮,秒殺火貓。純屬意淫

          我原本以為是要對她的的大招進行改動,比如由智力英雄免疫改為智力英雄損失一定能量。或者改為全圖大招。

          復仇,大招進行了改動。使得秒掉對方核心英雄成為可能。

          復仇的大招是針對后排的,眾所周知,后排英雄大多身嬌體柔,卻又起著重要的作用。給了他們浪的資本的就是猥瑣的站位。隨著版本更新,新時代到來。分身系沒落,單點隊崛起。那些強力的單點英雄(小黑,毒龍,風行,火槍,骨弓,機槍兵)都是后排。

          想要點殺這些后排一般有三種思路:

          1.內射隊(敵法,一姐,月騎)

          2.大招流(風行,女王,光法)

          3.復仇

          或者內射隊加復仇(這是個大坑,一姐回頭大一個畫面太美)實用性如何我不知道,我的復仇還是二星。

          想要和復仇配合秒后排的話,就需要一個強大的單點英雄,最好也是個后排。復仇的大招其實就是強行拉對面后排和己方后排進行臉貼臉solo,只是復仇一方有一錘子的優勢。(更新后還會給敵人以虛弱效果,具體不明)配合復仇的話,我認為好用的英雄有:骨弓,火槍,風行,毒龍,巫醫。

          骨弓的話不用說,射的快(已增強),射的狠,覺醒裝備高閃避,面對大部分后排都不虛,殺了人開大還能回血。

          火槍和骨弓類似,如果對面后排是骨弓的話,我會考慮復仇加火槍,畢竟傳說哥,高命中閃避,骨弓奈我何?大招無視miss(已改動)和骨弓solo不虛,面對法師更愉快。

          風行,1v1的殘局,風行多牛逼,不用談。免費的300能量get。(樓主不知道風行和復仇站位關系,反向大別怪我)

          毒龍,減甲流配合,單點前排爽歪歪。

          巫醫,大招打后排還是很疼的。

          那么怎么克制復仇呢?

          1,大樹

          有誰能躲在大樹后面?(術士地獄火免談,已突破天際)復仇是不能換大樹的

          2,炸彈人。各種埋雷自爆,不要太爽。

          火槍,傳說哥。板凳坐穿,雖單點強力,無奈榴彈坑爹,大招miss不說還時常大幻象。改版后的火槍榴彈有所增強(沒記錯的話)大招不會miss,擊殺后可以回復更多能量,這給予火槍更強大的收割能力。本身又具有優越的吸血,暴擊,物理穿透。逆風翻盤,絕對精彩。穩定輸出,人品打斷,大招收割,猥瑣站位。單點流崛起,怎少的了傳說哥。

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