刀塔傳奇v3.2版各英雄改動在JJC的客觀性,新版本更新在即,焦點無疑是兩個:1、諸王爭霸玩法;2、新版本中一些英雄的技能調整。在各路大神、小神議論紛紛的同時,筆者也將通過自己的認真分析,來分享給大家一些心得和觀點。并且在分析過程中,我會給這些英雄做一個星級的評定。當然我的評定會比較苛刻,因為我一直希望玩家能優先培養自己最喜愛,并且性價比最高的英雄。
【靈魂守衛】
靈魂汲取:
當靈魂守衛的生命百分比低于12%時,會自動尋找附近一名英雄交換靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。最高獲得到的60%。該技能在一場戰斗中只會釋放一次。
交換靈魂的英雄如果是己方,會至少保留29%的生命;如果是敵方,至少保留20%的生命,最高造成36000點傷害。
實用星數:★★★★☆
分析:
魂守一直以來是一個優缺點相當分明的英雄,優點是物理單點強悍,據我實戰對比觀察,魂守是目前刀塔傳奇物理單點最強英雄,沒有之一。
當然魂守的缺點同樣明顯,魔抗低,原來的吸血技能比較雞肋,往往被法師的aoe打得半身不遂。說白了,變身后的魂守,作為一個遠程炮臺,卻極度缺乏生存能力。
而這次的改版調整,顯然是有意提高魂守的生存能力,在他輸出的同時,能多承受一些來自aoe的傷害。毫不夸張的說,一個殘血魂守單挑一個滿血一姐毫無壓力,變身后的優秀出手彈道,暴擊1w+傷害,完全可以把一個英雄打得無法抬手。可以說這次版本的改動,使得魂守的實用價值大幅提升。
【亞龍】
劇毒撕咬:亞龍吐出一團毒液,并對血量最多的敵人造成巨大的持續傷害。此傷害受魔法強度加成。
毒液之球:亞龍射出一小團毒液,對敵人造成魔法傷害,毒液將腐蝕敵人的護甲,并在一段時間內造成持續傷害。毒液效果可以疊加,最多疊加三層,每次疊加將刷新上次毒液效果的持續時間。
累計造成4320點持續傷害,削減目標45點護甲
淬毒箭矢:亞龍在他的箭矢上淬毒,對越虛弱的敵方單位將造成越高的傷害,附加傷害受目標血量和技能等級影響。
最低附加450點攻擊傷害,最高可附加7200點攻擊傷害。
實用星數:★★★☆☆
分析:
亞龍是此次版本更新后,改動幅度最大的英雄。三個技能重新定義,指在增強的單點破T能力。
我們都知道,當前版本的T都非常的肉,如果是雙T組合,你很難去通過迅速破T來達到碾壓獲勝的目的。亞龍和魂守同樣是單點型的敏捷型dps,相比之下,亞龍一直上不了jjc是由于他輸出乏力,減甲效果不明顯,自身單點能力達不到預期效果。
如今,亞龍、火槍、魂守一批單點被調整小幅增強,是否意味著未來jjc的T位將變得壓力更大?以我苛刻的眼光來看,新版本亞龍仍然達不到dota中亞龍的地位,但在刀塔傳奇中,后排先天的站位優勢,使得他們輸出環境更為有利,而亞龍最高附帶7200的物攻傷害,確實有點讓我心動。
【影魔】
支配死靈:每當周圍有一個英雄死亡,影魔都會吸取他的靈魂來永久增加攻擊力。敵方的幻象和召喚物死亡同樣可以暫時增加影魔的攻擊力,效果可以疊加最多10層。支配死靈的效果也會令魂之挽歌和影壓傷害增加。
每個英雄死亡提升1120點攻擊力,每個敵方幻象或召喚物死亡提升270點攻擊力。
實用星數:★★☆☆☆
分析:
雖然,新版本的影魔將無疑被冠名為分身系殺手的稱號。但猴老大在目前的地位實在不忍直視,像影魔這樣的脆皮體質,殺一個術士的地獄火只加270的攻擊力,實在是不足以改變他目前的尷尬境遇。
我可以大膽說,新版本的影魔在面對猴子、大樹這兩個英雄時,絕對是相當給力的。但拋開現象看本質,影魔的實質問題未得到解決,那就是影壓太弱,大招爆發不強,自身很難依靠出手比較有限的普攻去吸血。
影魔是我最愛的英雄之一,愛之深責之切,僅僅是片面的能克制猴子和大樹,顧只能給到兩星。
【斧王】
淘汰之斧:巨斧從不憐憫弱者。如果敵人的生命值低于30%,則造成巨大物理傷害,否則只造成少量傷害。如果淘汰之斧殺死了敵人(包括召喚物),斧王將獲得額外能量獎勵。
戰爭饑渴:點燃一個敵人內心的憤怒,使他在一段時間內持續流失生命值。
目標敵人在10秒內流失總計3615點生命
反擊螺旋:在技能施放間隙,每次受到物理攻擊都有一定概率施放反擊螺旋,對周圍所有敵人造成物理傷害。
實用星數:★★☆☆☆
分析:
我們先來拋開斧王此次的技能改動,來看一下當今jjc的大環境。法系當道,沉默、惡魔巫師熱門得程度令人唏噓。面對這兩個英雄時,你的主T是永遠放不出大招的。
好,我們再來看斧王的技能改動,主要是殺傷對面前排T位為主,打單T意義不大,如果面對雙T,斧王的反擊螺旋倒是挺讓人期待的。畢竟在dota里,這是斧王的標志性輸出技能。
【黑鳥】
禁錮:隨機將一個敵人放逐到異次元,并禁錮一段時間。這期間他將完全離開戰場。同時黑鳥將偷取目標的智力,保持20秒。
偷取目標273點智力。
實用星數:★☆☆☆☆
分析:
273智力對于敵方英雄來說等于27點魔抗,對于自己來說增加一些法強,這個技能我只能說是微幅提升。
題外話,如果這個技能改成被禁錮的敵人損失273的能量,而自己加273的能量,這樣我倒覺得比較合理,也比較符合黑鳥本身在dota里的技能設定。
【復仇】
犧牲:和最遠的敵人交換位置,在一段時間內對目標減速且增加其受到的物理傷害。如果復仇已經學會魔法箭的技能,還會立即對此敵人釋放一次魔法箭。
實用指數:★★☆☆☆
分析:
復仇之魂首先是一個純物理輔助英雄,光環+減甲。而大招是一個傾略性較強,針對對方后排較強的技能。
但就目前版本來說,復仇大招換誰都不一定好使,比如你換個風行,弄不好她射你一臉,換個炸彈人,我連想都不敢想...
復仇我也僅僅只能給到兩星,如果復仇之魂的大招能夠改為換對方中排英雄,那就完全不同了,中排全是核心英雄,復仇跟一個核心1換1,絕對合適。
【火槍】
狙擊:狙擊敵方最虛弱的目標,造成巨大的物理傷害。火槍的精準槍法將使他不會失誤打中幻象,被火槍大招殺死的英雄將為火槍提供額外能量。
實用星數:★★★☆☆
分析:
為什么我感覺,又和我大猴王有關...我美猴王大人躺槍。
火槍大招的改動也是只動皮毛未動筋骨,但火槍比起之前的英雄,有一個優勢,那就是他有兩個當下版本越來越給力的機械類好兄弟,機甲浣熊和覺醒飛機,能融入到團隊的英雄,才更具市場開發潛力,所以,我給了小矮子三星,以示期待。
【劍圣】
無敵斬:瞬間出劍6次,攻擊敵陣中隨機目標。因為速度太快,沒有人能在這期間擊中劍圣。每次攻擊提升2160點傷害。
實用星數:★★★☆☆
分析:
劍圣的大招被小幅提升,其實我覺得還是不錯的。因為目前jjc很多都是法師為主體的陣容,護甲和閃避普遍比較低。
在此之前,劍圣的jjc作用更多是依靠龍卷風去騙法系的技能,如今大招輸出有所增強,應該說,劍圣目前的價值,至少在巔峰jjc還是有一席之地的。