對刀塔傳奇近期熱門事件一些看法隨筆,最近吧里關(guān)于暴雪狀告龍圖侵權(quán)一事鬧得沸沸揚揚,各種公會戰(zhàn)后撕逼也是你死我活地不亦樂乎。而新出的諸王爭霸項目,結(jié)合之前增加的巔峰、藍牙對戰(zhàn)、公會戰(zhàn),不難看出龍圖期望將這款卡牌手游搬上競技舞臺。
侵權(quán),是龍圖與暴雪的戰(zhàn)爭;
競技,是玩家與玩家的戰(zhàn)爭。
所有的內(nèi)容均指向一點:與人斗,其樂無窮。
其實這句話本身出自毛澤東1917年的《奮斗自勉》,原文是:與天奮斗,其樂無窮;與地奮斗,其樂無窮;與人奮斗,其樂無窮。我們所耳聞更多的是“與人斗,其樂無窮”,而非原文“與人奮斗,其樂無窮”。
僅僅從盜版原文這一點,就可得知,“與人斗”,確實很具有誘惑力。還記得45、60年代的WOW,練到滿級,與伙伴們一起挑戰(zhàn)副本BOSS就是最幸福快樂的事。亦或者在野外和敵方陣營的人守尸守到打群架,享受那單純的刺激。
再往后,隨著競技場的開放,賽季的出現(xiàn)。游戲競技內(nèi)容愈發(fā)白熱化,越來越的PVE玩家開始參與PVP。經(jīng)歷了數(shù)個賽季直到S9,刷分已經(jīng)成為了公然的tao寶業(yè)務。
無數(shù)人謾罵著魔獸變了味,龍圖也著手管理游戲環(huán)境,但一切都是徒勞。船來了,無論會不會游泳,大多數(shù)人還是會選擇上船。有主動的,也有隨大流的。當有一天你想脫離這個載體的束縛,問問自己還記得當初該如何游泳嗎?似乎所有的網(wǎng)游都脫離不了這樣的怪圈
從單機到團隊合作,再到競技上癮、游戲變質(zhì)、環(huán)境污染,衰敗成為歷史。簡簡單單的游戲歷程,在某種程度上反映了貪欲的膨脹。這里有玩家所追求的心理滿足膨脹,也有商家所追求的利益膨脹。
可曾想起半年前的貼吧?除了與阿姆、肚佛等撕撕逼(其實在我看來僅僅是給大伙找點灌水的理由),亦或者給龍圖找點樂子,根本看不到挑釁、謾罵、仇恨的幫派/公會撕逼。整個貼吧的氣氛還是比較和諧友愛。
自從誕生了公會戰(zhàn)系統(tǒng),間諜橫空出世,周一必見撕逼貼。那么問題來了,既然一些人反感間諜的存在,提出更改意見,龍圖為何視而不見?
軍火商所期望的是什么?
戰(zhàn)爭,一些玩家惱羞成怒,萬把萬把地砸錢;一些玩家手持數(shù)十個號,公會拒絕招人,只相信自己;還有聰明人去周邊的區(qū)高價收號,撥云見日。更有甚者,恨意滋生,跨區(qū)告密,亦或者做一個賞金間諜。爭斗伴隨著利益,利益滋生了仇恨。
戰(zhàn)爭引導高利潤的同時,帶來了未知的生存風險與危機。
而親愛的玩家,你是否還記得自己被刀塔傳奇的何種魅力所吸引來?你是否還記得這一切的初衷?最終的疲憊,不是任何人所期望的結(jié)果。游戲環(huán)境,關(guān)系到一款游戲的命脈。這其中的責任與利益,玩家與運營者,更是無法避免。