玩家在刀塔傳奇新系統諸王爭霸看法收集,首先這個玩法是絕對值得大家去試一試的,因為休閑模式沒有勝率,負場,排名。沒有這些顧慮的玩法,也幾乎沒有任何代價,推圖花體力這不用,藍牙要很近這不用,打了十幾盤也不見流量有變少。這樣一個沒有顧慮的玩法絕對不會讓人心情不好。
在諸王爭霸的過程中任何加速器的倍數都會失效,如果不調成正常速度會頓卡。在沒有加速器干擾的情況下,只要雙方網速都有三格就能相當流暢。兩格的我還沒碰過。
諸王爭霸的一個設定是已有英雄全部90滿裝滿附魔,未覺醒英雄如果覺醒已出會把覺醒裝備也裝上,但是沒有覺醒技,所以對于火女神靈風行這種靠覺醒裝備撐起半邊天的英雄,只要五星就算白卡也能享受,這給玩家熟悉覺醒技提升不大的以及未開放覺醒的英雄提供了一個極其方便的手段。
另外兩個設定則是與搜礦類似的跨區匹配和特定英雄免費究極體送覺醒。這兩個設定單看無疑都是很大增強了娛樂性的。跨區匹配可以讓玩家與更多慣于使用不同陣容的對手切磋,也能稀釋認識的玩家避免競技模式刷LV。
特定英雄免費可以很大程度減少低V或新區玩家英雄池過淺導致配不出想要玩的某些類型陣容的窘況。
如果老區玩家有著足夠深的英雄池,想要遇到更多不同的對手,這時候他遇到了一個新區小朋友……免費英雄船長惡魔巫師死亡先知我就沒見過新區小朋友這三個只帶一個或更少的!
如果老區玩家遇到了太多以死亡先知或惡魔巫師為核心的新區小朋友,他們就會組出克制陣容……也許陣容會變,但是陣容所克制的敵人不會變,那就是免費英雄。
這樣一來就變成了把一個成功率90%以上的事件無限重復,使玩家成就感逐漸喪失,得到的樂趣也會消散。
對于新區的小朋友呢,如果太多地遇到老區對手,因為老區對手嘛已經配好了克制陣容(我骷髏王/人馬/船長帶死靈法修補匠沉默冰魂打新區一發一個準),新區小朋友很可能被無限吊打…吊打……吊打…………
三局兩勝制可以緩解老區碰新區遇到單一陣容的狀況。但是,新區四五星的有多少個呢……這些英雄勉強湊三隊能打的,容易形成與單局相同狀況。如果強行要搭配,只能是烏合之眾。如果強求不烏合,又可能會出現三星大隊被克制的陣容打爆……所以不管一局還是三局,新老區對碰的矛盾都很尖銳。
建議一:把匹配機制改為類似公會戰,可以跨區但是不能跨太遠,這樣既不違背讓玩家遇到不同對手的初衷,也緩解區領差大的玩家之間的矛盾。
建議二:把玩家的英雄總星數作為一個匹配時參考的量,同時給玩家增加一個選擇星數差的選項,舉例:路人甲總星數200,選擇星數差20,則路人甲只能匹配到總星數180~220的對手。