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          覺(jué)醒骨弓在刀塔傳奇陣容中較穩(wěn)的組合攻略

          2015-04-08 15:13:54來(lái)源:游戲狗編輯:苦馬茶

          覺(jué)醒骨弓在刀塔傳奇陣容中較穩(wěn)的組合攻略,下面主要是為大家?guī)?lái)的是覺(jué)醒骨弓的陣容搭配及競(jìng)技場(chǎng)實(shí)測(cè)。最近骨弓剛剛覺(jué)醒完成,也與大家一起分享了覺(jué)醒骨弓的屬性、技能、裝備等。經(jīng)過(guò)一天的測(cè)試公主終于得出了一套相對(duì)較穩(wěn)定的陣容與大家分享。

          一套相對(duì)較穩(wěn)定的陣容與大家分享

          全能騎士(覺(jué)醒):為全隊(duì)提供物理減傷及各種抵抗傷害Buff,以及強(qiáng)大的覺(jué)醒技能為隊(duì)友提供提升護(hù)甲。

          死靈法師(覺(jué)醒):法師型坦克擁有較高魔法抗性,一次7500左右回血量的生命脈動(dòng)與殘血斬殺的死神召喚使他在如今版本大放光彩,覺(jué)醒技能亡者召喚很好的為其抵御了大量傷害。

          惡魔巫師(覺(jué)醒):擁有全刀塔傳奇最高魔法暴擊,大招傷害極高,還擁有妖術(shù)和穿刺這兩個(gè)控制技能。

          沉默:一直熱門(mén)至今的英雄。穩(wěn)定的神圣傷害,小范圍抽能量以及大范圍的沉默,不管對(duì)陣法師還是物理英雄都擁有很高的出鏡率。

          骨弓(覺(jué)醒):作為新版本覺(jué)醒的英雄,骨弓在輸出能力上和以往不可同日而語(yǔ),加速技能的時(shí)間延長(zhǎng)大大增加了骨弓輸出,大招擁有提升攻擊和續(xù)航的能力,覺(jué)醒技能可吞噬幻像以提升自身的生命和攻擊,高達(dá)105的閃避(洗煉智力100)在面對(duì)幻影刺客,其他切入型英雄還有內(nèi)射隊(duì)時(shí)有很好的抵御能力。

          陣容簡(jiǎn)要分析:前排以熱門(mén)的全能和死靈法師為雙T,為全隊(duì)帶來(lái)了不錯(cuò)的續(xù)航能力和傷害抵抗能力,中排的惡魔巫師和沉默提供輸出、控制,使隊(duì)伍快速突破敵方前排進(jìn)行壓制,后排為續(xù)航能力和輸出較高骨弓,覺(jué)醒技能面對(duì)分身系能提高自身血量和攻擊,讓輸出更上一城樓。

          陣容優(yōu)勢(shì):此陣容擁有較高的續(xù)航能力,全能,死靈法師在面對(duì)各種法師隊(duì),物理隊(duì)時(shí)能及時(shí)續(xù)航和抵抗傷害。輸出方面能力優(yōu)秀,以惡魔巫師、沉默、骨弓為三大輸出,快速擊倒對(duì)方前排進(jìn)行碾壓,讓對(duì)手無(wú)力回天。控制方面以惡魔巫師的妖術(shù)、地刺,沉默術(shù)士的小范圍抽能量和大范圍沉默進(jìn)行控制。總體來(lái)所此陣容是個(gè)有輸出有控制有續(xù)航的壓制型陣容。

          陣容劣勢(shì):總體上來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大的劣勢(shì),但是在面對(duì)眾多分身系的時(shí)候會(huì)顯得力不從心,雖然骨弓的覺(jué)醒技能可吞噬分身,但吞噬得血量實(shí)在有點(diǎn)慘不忍睹,不過(guò)也可以理解,如果太高肯定破壞平衡。這里公主推薦將全能或者死靈換成神級(jí)T末日使者,不過(guò)鑒于大眾都沒(méi)有末日以及我自己的末日沒(méi)滿(mǎn)裝覺(jué)醒就沒(méi)有進(jìn)行測(cè)試,有興趣的土豪大大們不妨可以試下。

          覺(jué)醒骨弓戰(zhàn)術(shù)及其應(yīng)用:新版本的諸王爭(zhēng)霸想必現(xiàn)在一定是大家的熱門(mén)話(huà)題(雖然BUG不斷),那么覺(jué)醒骨弓在諸王爭(zhēng)霸中有什么戰(zhàn)術(shù)性意義呢,現(xiàn)在我們來(lái)看下這張圖

          可以看到我方毫不猶豫的選擇了兩個(gè)單點(diǎn)系的英雄,但是對(duì)方仍然在試探

          我方又將神靈這個(gè)單點(diǎn)英雄派出

          對(duì)方終于忍不住派出分身系英雄,哈哈,但是已經(jīng)晚了啦!

          說(shuō)到這里大家肯定已經(jīng)明白了。沒(méi)錯(cuò),覺(jué)醒骨弓在諸王爭(zhēng)霸中的用途就是誘敵,而且在手動(dòng)控制的諸王爭(zhēng)霸中,單點(diǎn)英雄的大招可以確確實(shí)實(shí)的打在敵方英雄上收到人頭,對(duì)于切后型英雄骨弓也能從容應(yīng)對(duì)。

          覺(jué)醒骨弓競(jìng)技場(chǎng)表現(xiàn):在進(jìn)攻隊(duì)伍中骨弓的表現(xiàn)還是比較突出,對(duì)于分身系前期有一定的壓制能力,可以使得隊(duì)伍快速清掉分身進(jìn)行突破,且其自身的續(xù)航能力和高物攻也能讓他打出較高的傷害。而在防守中骨弓的優(yōu)勢(shì)就沒(méi)有那么大,需要依賴(lài)隊(duì)伍為他續(xù)航和其他英雄的控制,只要不被一下秒就能持續(xù)輸出打出成噸傷害。

          覺(jué)醒骨弓總評(píng):新版本的覺(jué)醒骨弓算是比較不錯(cuò)的后排人選之一,其一掃之前版本的頹廢之色,輸出能力上和續(xù)航能力上得到大大提升,其覺(jué)醒技能雖然沒(méi)那么克制分身系但聊勝于無(wú)。如今越來(lái)越多的物理英雄開(kāi)始崛起,相信覺(jué)醒骨弓在今后的競(jìng)技場(chǎng)中也能看到他活躍的身影。好了,此次的分析就到這兒我們下回見(jiàn)!

          PS:有些說(shuō)骨弓換成風(fēng)行不是更加穩(wěn)定嗎,但經(jīng)過(guò)我的實(shí)測(cè),如果換成風(fēng)行對(duì)于幻影刺客的切入并不如骨弓那么得心應(yīng)手,即使殘血?dú)⒌艋糜按炭停陨硪裁痪靡樱夜枪瓕?duì)突破前排的殺傷力更大,能更快擊殺前排進(jìn)行壓制。

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