僅作為刀塔傳奇一個V15玩家對諸王爭霸提幾個建議給程序猿以及龍圖的游戲策劃們,首先強烈要求加入BAN英雄機制,現(xiàn)在諸王爭霸,無非幾個陣容。要么雷卡隊,要么女表隊,要么變種雷卡隊,要么萊恩死靈全能百搭隊,加入BAN英雄機制后,可以讓一些不常用的英雄有用武之處,不讓他們做千年冷板凳,說穿了,對你們的銷售策略,游戲策劃也有一定的幫助,在諸王爭霸冷板凳英雄新搭配后,可以在普通游戲中進行培養(yǎng),這勢必要去練英雄,刷裝備,不可能人人全英雄橙2.在直接點說,諸王都打膩了,打來打去這幾個隊伍,沒有新意,誰還有動力練上去。(本人諸王徘徊在22級與24級之間,就是練不上去)
現(xiàn)有的練級機制必須降低門檻,首先,16級后掉星,但是你25滿級給的獎勵也只有一個框,這調(diào)動不動平民玩家的熱情,而且20以后平民玩家基本打不大動,建議,在升到21級以后開始掉星,但不要輸一場就掉一顆星,連輸才開始掉星,就像之前連贏給兩星一樣的機制,比如:
升級到21級后,獲得一場勝利,給1星(連勝不給兩星)
升級到21級后,一場戰(zhàn)斗失敗,不減星,不加星
升級到21級后,連輸兩場戰(zhàn)斗,減一顆星
升級到21級后,連輸三場戰(zhàn)斗,無論21級有幾顆星,都直接降級到20級(以此類推)
升級到21級后,連輸N場戰(zhàn)斗,最低只會降低到16級,往后再輸,不加不減
這樣才能調(diào)動玩家積極性,不論平民玩家還是小R大R神豪玩家都能找到自己的位置,讓更多人參與到手動PK的游戲當中。
等級只是個人覺得比較理想的段位,可以根據(jù)策劃以及營銷策略做更改,比如18級后,20級后等等
獎勵機制必須更改。雖然是第一季,可能策劃還沒有跟上,個人建議加入等級段獎勵。即:
1-6級給個獎勵(比如你們送的皮膚)
7-10級給個獎勵(比如多少鉆石,多少紅水晶等等等,這就是策劃的事了)
11-20級給個獎勵(比7-10級給的鉆多,另外可以增加一些其他獎勵,比如稀有英雄的靈魂石,就像吸血鬼那樣)
21-25給個獎勵(這時候你可以給框給頭像等等,但一定要有其他獎勵,不然這辛苦半天練上去的25級,就為了一個框,你們說值不值?)
同上,只是舉例,具體看策劃
在達到25級滿級后根據(jù)積分,結(jié)算時給予獎勵幣種,就像工會戰(zhàn)公會幣一樣的東西,第一名可以獲得10000諸王幣(名字隨便取得),第二名獲得8000諸王幣等等等,獲得的諸王幣,可以在諸王爭霸的商店中換取稀有裝備,英雄皮膚,戰(zhàn)隊領(lǐng)地水晶,等等等。而不僅僅只是一個頭像。
修復各種BUG,這里就不列舉了,程序猿應該都知道。
以上僅代表個人觀點,可能我說的程序猿已經(jīng)在做,策劃們也想到了,我知道如果要改成這樣必定是大工程,但誰不想游戲往更好的地方發(fā)展呢。希望刀塔可以越走越遠。