刀塔傳奇諸王中多變的雷卡和穩(wěn)當(dāng)仙女龍法隊(duì)攻略,第一賽季結(jié)束在即,除了所有魂匣全齊的壕們,其實(shí)像我這樣的平民中小R的玩法和選擇面是非常有局限的,基本是以三套固定的體系去打,然后再根據(jù)對(duì)面的選人狀況,來做小幅的調(diào)整。因?yàn)楝F(xiàn)在很多陣容大家都是求穩(wěn),再說中小r手頭雖然確實(shí)有幾個(gè)低星魂匣,但畢竟不全,而且星低,一來不敢用同陣容和土豪剛正面,二來打平民玩家也做不到游刃有余、可以肆意上魂匣碾壓。
一、多變的雷卡隊(duì)
簡(jiǎn)評(píng):
1、筆者為了諸王,省吃儉用搞了個(gè)三星流浪和卡爾,自從有了流浪后,再也不怕被單點(diǎn)隊(duì)侮辱了...
2、其實(shí)雷卡隊(duì)的標(biāo)配是宙斯而不是惡魔巫師,但就諸王而言,宙斯很難給機(jī)會(huì)上場(chǎng),因?yàn)閷?duì)面不是傻子,多半會(huì)上敵法跟你拼
3、由于卡爾隊(duì)進(jìn)攻有點(diǎn)小無敵,在諸王對(duì)戰(zhàn)中,英雄又不需要裝備,這給了我測(cè)試很多搭配的機(jī)會(huì)和途徑,這就是小R理解土豪陣容的新出路,懂的都懂
【克制nei射隊(duì)】
這名字說出來我都羞羞的...
針對(duì)陣容:
圣堂帶雷卡這套,現(xiàn)在是高端玩家克制上述分裂系物理的最佳陣容之一。圣堂除了覺醒技能能夠吸收海量的物理輸出以外,在面對(duì)敵法時(shí),她會(huì)回頭點(diǎn)敵法,這樣一來,她不會(huì)給對(duì)面送太多能量,反而,飛機(jī)、一姐的輸出會(huì)讓她提前開大。
直接放棄主T,因?yàn)槲锢矸至严档妮敵龊芊稚ⅲ饕谴驌艉笈糯嗥し◣煟骼俗陨眢w質(zhì)不錯(cuò),還有加甲技能。這套陣容相對(duì)操作起來比較簡(jiǎn)單,對(duì)于卡爾是先吹風(fēng)起手還是雷暴起手,也不是特別重要。藍(lán)貓和惡魔巫師其中一個(gè)不被秒,基本能拿下比賽。
相當(dāng)需要操作的一套陣容,由于冰女和宙斯的存在,出球很快,而且冰女有很高幾率冰封住敵法。這套陣容的關(guān)鍵點(diǎn)有兩個(gè),卡爾的吹風(fēng)不能停,以及在幻刺開大后一定要切出鬼步,并且藍(lán)貓一定要飛出去,不能被秒。
二、穩(wěn)當(dāng)?shù)南膳埛?duì)
【幾個(gè)要注意的變化】
1、面對(duì)單點(diǎn),可上
2、面對(duì)同陣容不想硬拼,可上
3、沒有仙女龍,可上
三、搏命的物理分裂流
在面對(duì)沒有惡魔巫師或者是高星圣堂的陣容時(shí),該進(jìn)攻套路打傳統(tǒng)雷卡還是勝率很高的。
說明:
1、為何不用等看似更穩(wěn)健的加上敵法師去破雷卡?因?yàn)橹T王是3局2勝,我不愿意冒用完主力的風(fēng)險(xiǎn),僅僅只為了拿下一場(chǎng)勝局。
2、面對(duì)該上誰?我一般會(huì)上
,勝率不高,但還是有的打,即便輸了至少?zèng)]破壞我其他局的選人方案。
四、總結(jié)
1、平民玩家究其本質(zhì)為什么打不過土豪,主要是兩個(gè)原因:1、打雷卡沒把握;2、面對(duì)多T無能為力。
2、雷卡比較克制土豪的多T,沒有一個(gè)土豪會(huì)蠢到用一個(gè)四萬塊的陣容去打你三星卡爾的diao絲雷卡,結(jié)果還打不過你,被你1w個(gè)技能活活砸死。沒有卡爾的平民玩家因此,很難突破諸王21級(jí)的大關(guān),甚至20級(jí)都難。
3、當(dāng)然在期望之后游戲公司會(huì)下放一些魂匣在諸王供更多玩家偶爾使用體驗(yàn)的同時(shí),我們也不該過多的抱怨,因?yàn)楝F(xiàn)在諸王的主流打法就是這樣,而且僅僅是筆者這個(gè)等級(jí)的(注:筆者最高到達(dá)過22級(jí)五星)。
4、而且我想說的是,22級(jí)、23級(jí)、24級(jí)以上的諸王打法,平民玩家肯定更加難以接受。所以在此,我也先不做討論了。畢竟我的帖子主要是服務(wù)喜歡打諸王的平民玩家和中小R玩家為主。
5、據(jù)我觀察,平民玩家的主流核心英雄有三個(gè):1、dp,2、神靈,3、敵法,所以平民玩家更多的是可以圍繞這三者做一些文章