刀塔傳奇團隊決戰圣域之巔的階段性戰術,作為刀塔傳奇4.0版本的主要更新內容,圣域之戰讓很多玩家感覺到新奇和無奈。五公會混戰模式和新穎的地圖設計讓大家倍感好奇,然而不合理的操作設計、大量增加的公會管理也讓該版本成為“逼會長棄坑”傳奇。當然無論如何,圣域之戰的模式還是具有研究的意義和戰術價值。
【分析】
圣域之戰開戰幾天以來,大家對圣域的基礎操作方法、據點功能都有一定的了解,作為主要分析階段戰術的本文就不再對這方面的基礎內容進行介紹。
1.初始出兵階段:從大本營出兵到接觸敵人公會控制區域
戰術分析:公會管理要充分動員所有人員及時派出隊伍迅速搶占周圍據點。在此階段所有公會的隊伍數量差距不大。所有隊伍應該分散開來以最快速度搶占增加buff和水晶的據點為關鍵!
在此階段,盡量多的占領增加水晶能量的據點是第一目標,隨著時間推移,能量水晶越多的公會能夠派出的兵力越多,最后能夠依靠兵力優勢碾壓對手。而具有特殊buff的建筑也是公會爭奪的焦點。
2.戰斗相持階段:從雙方開始接觸戰斗到據點的反復易手
戰術分析:在該階段,臨近公會如果實力差距不大,極有可能在相鄰的重要據點和交通樞紐展開激烈的戰斗,此時一定要發動公會成員將高質量的戰斗隊伍集中增援到交戰激烈地區方便搶奪。
在該階段中,比較需要注意的是在隊伍數量不占絕對優勢的情況下,不要貿然進攻敵人的據點。等待一回合之后,集中優勢兵力再有效消滅敵人的有生力量,打擊敵人和保存自己的隊伍數目是非常關鍵的。該階段的主要戰術目的就是在每一次激烈的據點的爭奪中逐步拉大和敵人的隊伍數量差距。
在膠著作戰時,一定要注意將前線血量下降厲害的殘隊拉回大本營或者野外的醫療站恢復血量,保留下來擁有初始能量的隊伍不管是進攻還是防守都要比新組合出來的隊伍更有戰斗力,同時還能在初始階段保留珍貴的水晶能量積攢出更多的炮灰隊搶去占領野外副本。
3.爭奪積分階段:從壓制臨近公會開始到搶奪中央地帶和遠處據點
戰術分析:在臨近的公會被壓制之后,公會有了基本的水晶呢能量出兵保證和各種BUFF建筑,可能面臨非相鄰的強力公會或者多個公會的共同積分競爭。中央的積分地帶成為提供排名的焦點。此時,公會的主力橙2隊伍要要集中進攻和占領前面的中要據點,而非主力部隊則要向遠處區域出發搶奪無人占領的據點,公會成員和管理者一定要注意集中有實力的隊伍參與和競爭對手的激戰。
在該階段中,主力部隊既要在中路進行積分的搶奪,又要分出部分兵力嘗試進攻敵對公會的腹地牽制敵人,還要注意不同公會的聯合和相互進攻。
4.決勝階段:決戰中央龍崖地帶或者沖擊對方大本營
戰術分析:在圣域之戰最后的幾個回合,公會的隊伍基本全部派出,勝負的關鍵手在于中央積分區的易手和主城的攻陷,由于在后期對方主城的部隊較多、龍崖附近可能有多個公會的據點反復進攻,每回合的積分如果差距不大都將影響公會的積分排名。在能量和隊伍數量充足的情況下,公會要有選擇性的放棄部分區域的防守,而重點保護BUFF建筑和積分建筑保持公會的排名。
【總結】
圣域之戰作為一個類似戰棋游戲和SLG策略游戲的新玩法,非常類似于古老的三國群英傳、三國志和原始的跳棋,在刀塔傳奇這個大背景下有其自身的特點和根本:
1.首先是公會成員要有自覺意識,按時派出兵力參戰并搶奪戰略據點。在公會管理已經很辛苦的情況下,如果公會成員再不按時完成圣域的任務反而辛苦管理挨個通知的話,公會的維持和游戲的長期娛樂都會被消耗殆盡,無法繼續。
2.圣域之戰的根本作戰原則就是集中優勢兵力,消滅敵人有生力量,尤其在前中期靈魂能量緊缺的情況下,用盡量少的損耗消滅敵人盡量多的隊伍,逐步積累優勢并最終將優勢轉化為勝勢!