刀塔傳奇里諸王頂點戰(zhàn)爭是怎樣的,是魂匣大亂斗,還是妙手回春的平民陣容大放異彩?本期的話題,便是盤點一下諸王爭霸的主流陣容。雖然任何主流陣容都不存在按部就班的定式,但基本上是圍繞著主流變化,并且產(chǎn)生不同的化學(xué)效應(yīng)。
希望這篇盤點能給還在奮斗沖級的玩家,一點啟發(fā)和參考價值,預(yù)祝大家順利升星,最終登上王者的頂點!
一、諸王3大真核解析
中排法系殺手,克制擁有消耗型法系小技能的法師,例如惡魔巫師、dp、仙女龍、沉默。覺醒后的虛空魔抗超過400,即便是炸彈人的陷阱也不能完全保證限制她開大后的輸出。由于虛空本身的輸出一般,所以往往搭配仙女龍使用。
敵法一出,法系各種凌亂。如今的覺醒敵法,是將如今各類物理分裂流盤活的真正核心。毫無疑問,敵法的最佳搭檔將是覺醒后的一姐,而如今,他可以搭配的英雄實在太多,月騎、影魔、圣堂、飛機、白虎等等。
卡爾現(xiàn)在在諸王的日子不好混,這是事實。他的上場不再像曾經(jīng),擁有壓倒性的優(yōu)勢。但他依然是如今諸王的真核之一,即便他的勝率大不如前,畢竟手動的優(yōu)勢和陣容的多元化組合放在那里。
小節(jié):
真核并非是團隊中輸出最高、技能最變態(tài)的那個。卻是那個可以影響到戰(zhàn)局的關(guān)鍵人物,他們的身后,往往有大量實戰(zhàn)套路提供檢閱的強悍隊友。缺少了他們,往往無法組織起一隊像樣的陣容,或者說,缺少了他們,無法有效克制目前的主流陣容。
二、影響格局的幾個新秀
在盤點陣容前,我們先了解一下目前新興英雄的狀況。
1、這些英雄在諸王爭霸第一賽季中簡直難有上場機會,一代版本一代神的言論,絕非駭人聳聽。
2、我們發(fā)覺這些英雄幾乎是清一色的物理英雄,可見本賽季物理隊是有多么的強勢。
3、正是這樣的一個原因,促使依賴的拖把流幾乎瀕臨滅絕,因為你根本奶不過來。
4、本賽季有個細(xì)節(jié)不知大家是否注意到,比賽勝負(fù)靠時間到,然后根據(jù)雙方存活和輸出額來判定勝負(fù)的現(xiàn)象急劇下降,再一次證明了,第二賽季的諸王絕對是一個刀光血影的真男人時代。
三、主流陣容盤點
幾乎是公式化的陣容,土豪用末日,平民靠骷髏。這套陣容可替換的英雄有,劍圣、牛頭、沉默、惡魔巫師、冰魂、沉默、月騎等。但團隊總體構(gòu)建框架不變。
這套陣容打法師都不需要坦克,你敢信?3個回合殺人,4個回合開大,5個回合定勝負(fù),如今的內(nèi)切隊,只能用“霸氣側(cè)漏”4個字來形容!
即便是敵法物理隊對拼,只要補個高智T,也沒有絕對劣勢可言。
雖然如上文所說,卡爾如今的地位很尷尬,面對物理隊毫無優(yōu)勢可言,所以卡爾隊伍的選人往往很依賴“欺騙”,不得不提,如今的卡爾隊更有一種巔峰jjc1隊的味道,就是消耗你英雄,保不準(zhǔn)球出得好,操作得當(dāng),就贏了,那更是賺。
我最近用三星卡爾和三星流浪,還沒贏過,星級的差異存在明顯。
四、總結(jié)
1、其實最近還有一個非常火的英雄未提,那就是覺醒復(fù)仇,戰(zhàn)術(shù)價值相當(dāng)之高,對于劍圣和流浪而言,簡直是神級輔助,復(fù)仇要做的就是減甲然后陣亡,然后你會發(fā)現(xiàn)這流浪和劍圣簡直狂暴...
2、前中后排,上場率最高的分別是骷髏王、仙女龍、炸彈人,所以我們看到,如今的諸王絕非到了土豪壟斷的地步,畢竟太多高玩已經(jīng)率先達成王者,平民未來登上諸王巔峰勢在必行。
3、而隨著時間的蔓延,普通玩家獲取五星劍圣的腳步也在逼近,現(xiàn)在的劍圣有多沒猛,我就不用多解釋了。
4、最后,我想說,魂匣是一把利器,但是我們不能夠放棄自己的普通英雄覺醒之路,覺醒英雄是提高個人戰(zhàn)力和戰(zhàn)術(shù)多元化的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。而很多三星魂匣即可上諸王max的成功先例,也激發(fā)了大量小R玩家的興致,有益于提高玩家的整體水平。