刀塔傳奇未出世前的科學(xué)怪人jjc定位前瞻,總是聽到說什么堅持科學(xué)發(fā)展觀,科學(xué)發(fā)展觀,科學(xué)發(fā)展觀,這下好了,刀傳也開始堅持科學(xué)發(fā)展觀了,本月98英雄,科學(xué)怪人,即將于本周日登錄刀傳了,那么,這個打著科學(xué)旗號的英雄到底怎么樣,是否值得大家一抽呢,今天小白就和大家一起來分析探討一下。
一、基本屬性
1.生存屬性:從生存屬性來看,橙二滿裝的科學(xué)怪人血量在2.9w,物理護甲和魔法抗性都在400左右相較同類中排法師而言比較中庸,沒有太多的亮點。
2.輸出屬性:從輸出屬性來看,橙二滿裝的科學(xué)怪人,法強在7000,法爆320,法強一般,法爆還算不錯,總的來說輸出當(dāng)是中上水準(zhǔn)。
3.其他屬性:吸血等級15?表示看不懂,巫師法抗68算比較好的屬性。另外就現(xiàn)在的資料來看,并沒有曝光科學(xué)怪人有什么光環(huán)輔助加成,在這光環(huán)遍地的情況下,能做到一個光環(huán)都不搭,也是不容易。
小結(jié):總的來說科學(xué)怪人的屬性并不是十分的出彩,所以還的看技能。
二、技能分析
科學(xué)幻化(大招):施展精湛的科學(xué)技藝,在狂怒狀態(tài)與平和狀態(tài)之間來回切換,切換的同時會回復(fù)血量并永久增加傷害。
分析:科學(xué)怪人的大招,看上去好像很厲害的樣子,不過小白從來回切換中讀出是否意味著第一次開大切換為狂怒,第二次開大就平靜了呢?從之下的技能中并沒有看出科學(xué)狂人如果狂怒會有什么提升的地方,因此是否這個技能可以理解為加血加攻擊?
激光炮(普通):噴射激光炮,對一定范圍的地面產(chǎn)生激光爆炸并造成魔法傷害。
分析:為科學(xué)怪人的輸出屬性,為aoe傷害,從已曝光的數(shù)據(jù)來看輸出還算不錯。
彈彈球(普通):發(fā)射一枚黏糊糊的彈彈球,對小范圍的敵人造成魔法傷害和減速效果。
分析:應(yīng)該是科學(xué)怪人的主力技能了,傷害不錯的同時可以減速,該技能應(yīng)該可以有效的針對現(xiàn)在的多前排陣容。
科學(xué)壁壘(普通):制造一個法術(shù)壁壘,使全體隊友增加法術(shù)抗性。
分析:增加法強的技能,在面對法師隊的時候當(dāng)有發(fā)揮,不過現(xiàn)在物理橫行的情況下,難堪大用。
三、Jjc組隊猜想
組隊思路都是根據(jù)這個英雄的技能和屬性來決定的。從科學(xué)怪人的技能來看,主要以法系aoe輸出為主,就現(xiàn)在的jjc而言在進攻多前排隊伍時當(dāng)有不錯的發(fā)揮。
1.神牛,骷髏王,科學(xué)怪人,巫妖,巫醫(yī)
該隊伍主要圍繞科學(xué)怪人的進攻多前排的能力組成,巫妖提供減甲的同時能讓前排更加肉得住,巫醫(yī)提供詛咒和輔助輸出,科學(xué)怪人,神牛為主要輸出英雄,全隊的五個英雄在面對多前排時都有較好發(fā)揮,缺點只能用于進攻。怕內(nèi)射。
2.科學(xué)怪人,惡魔巫師,炸彈人,全能,幽鬼
該隊伍相對上隊而言有,由于戴上了惡魔巫師和炸彈人有一定的防御內(nèi)射的能力,同時幽鬼全能的萬金油前排組合,可以有效克制對方能力的同時保證一定的續(xù)航,全隊的輸出能力除全能外都不錯。
Ps:組隊這里更多的是猜想,具體陣容還得在科學(xué)怪人出世之后方能下結(jié)論。
四、其他需要注意的小細節(jié)
1.就其站位和屬性技能而言,科學(xué)怪人在面對敵法內(nèi)切隊伍時可能難有較好的發(fā)揮。
2.作為法師比較害怕一些克制能量的英雄,如雷卡,幽鬼等。
3.二三技能雖然有不錯的輸出,但另一方面也有送能量的嫌疑。