刀塔傳奇玩家對團(tuán)本排隊(duì)排裝備機(jī)制探討,團(tuán)本排裝備機(jī)制一直沒有大的變革,但有一個(gè)問題一直比較尖銳,就是,一些時(shí)間極度充裕的玩家可以利用他們的優(yōu)勢,多次排隊(duì)從而獲得更高收益,比一般玩家排到的裝備多。而且在部分老區(qū),工會(huì)存在一人多號情況的,情況尤重,比如一人多個(gè)小號戰(zhàn)術(shù)性排一件裝備,這樣其他人發(fā)現(xiàn)排隊(duì)人較多自然不會(huì)再排,然后再快到分配時(shí)間時(shí),小號退出隊(duì)列讓大號排,諸如此類的方式來獲取更多的裝備。更有甚者很多大號為了團(tuán)本裝備,主動(dòng)出幫去自己的小幫會(huì)“刷”裝備。
有觀點(diǎn)覺得這些人利用了自己的時(shí)間優(yōu)勢,開動(dòng)了腦筋也付諸了精力,是無可厚非的。但是現(xiàn)在隨著新裝備的開放,在普遍需求旺盛供給不足的情況下,這樣“搶”裝備式的排法還是給相對來說游戲時(shí)間不那么充裕的玩家造成了很大的影響,何況從游戲發(fā)展角度來說,誘使玩家通過“去自己的小幫會(huì)排裝備”的方式來獲取更多利益的玩法恐怕也對游戲的健康性不利。
所以我建議:團(tuán)本排隊(duì)引入附加輔助數(shù)值,每個(gè)號只能根據(jù)貢獻(xiàn)度在一定數(shù)值內(nèi)排取相應(yīng)數(shù)量的裝備。
舉個(gè)例子,我們把原有的團(tuán)本活躍度稱作“雞腿”,那么新引入概念“鴨腿”,假設(shè)每日通過消耗體力,雞腿和鴨腿的獲得比例是1:20,即每天刷800體力,獲得800點(diǎn)團(tuán)本貢獻(xiàn)(雞腿),和40點(diǎn)鴨腿。
然后,對每件裝備按不同價(jià)值標(biāo)注鴨腿值,比如“悅鳥頭冠”25點(diǎn)、噬靈彎刀25點(diǎn)、泣血匕首40點(diǎn),等等。以上均為例子,沒有經(jīng)過嚴(yán)格測算。
這樣某號每周刷滿活躍共獲得了280點(diǎn)鴨腿,那么他可以自由排裝備,但當(dāng)排到的裝備總價(jià)值數(shù)超過280點(diǎn)時(shí),他就無法排裝備了。
這也在某種程度上平衡了團(tuán)本排裝備機(jī)制。