刀塔傳奇4.1后月卡黨立足競(jìng)技場(chǎng)必練15英雄,之所以拿出這15個(gè)英雄,而不拿出其他的15個(gè)英雄。他們作為平民英雄,容易入手而且對(duì)于目前已問(wèn)世魂匣有著立竿見(jiàn)影的針對(duì)效果。
幻刺:全能、炸彈人、萊恩
圣堂:沉默、先知、風(fēng)行
幽鬼:萊恩、沉默、黑鳥(niǎo)
魂守:冰魂
龍騎:神牛、沉默
流浪:神牛、沉默、黑鳥(niǎo)
白?;鹭垼合戎?、風(fēng)行
虛空:炸彈人、全能、萊恩、沉默
末日:沉默、萊恩
狼人:小小、全能、炸彈人、萊恩、黑鳥(niǎo)
拉比克:敵法
天怒:敵法
仙女龍:先知、炸彈人、軍團(tuán)
同時(shí),在有了這15個(gè)英雄之后,基本可以組上幾套最為平民的陣容
進(jìn)攻端:
法系單點(diǎn):惡魔巫師+黑鳥(niǎo)
法系A(chǔ)OE:先知+風(fēng)行
物理內(nèi)切:敵法+月騎
少前排突破:沉默+惡魔巫師
多前排突破:冰魂+神牛
防守端:
防突進(jìn):炸彈人+全能
防內(nèi)切:風(fēng)行+冰魂+全能
防前排突破:小小+全能
防魔靈鳥(niǎo):先知+沉默
防UG:沉默+惡魔巫師
1前排輔助一哥全能騎士
全能騎士,巨神從開(kāi)始玩刀塔就一直在推這個(gè)英雄。
而目前全能可謂實(shí)至名歸的“全能”
93級(jí)的紅0全能騎士,可以說(shuō)是站在輔坦位置巔峰的男人,沒(méi)有之一
無(wú)論他的面板屬性還是站位都非常完美。
而作為月卡黨,全能騎士的作用無(wú)疑就是用來(lái)針對(duì)目前的物理隊(duì)伍。
無(wú)論是祝福帶來(lái)的近10%物理免傷光環(huán),還是帶有緊急繃帶效果的圣光術(shù),以及大招的抵抗物理傷害,在面對(duì)物理隊(duì)伍時(shí),都具備很好的克制效果。
然而全能如果進(jìn)階紅1,那么物理護(hù)甲會(huì)有比較大的降低,只有當(dāng)全能達(dá)到97級(jí)之后,那么他的血量大幅上升,才可以補(bǔ)足護(hù)甲上的瑕疵,同時(shí)抗硬直裝備也會(huì)在紅1階段幫助全能不會(huì)被硬直掉關(guān)鍵的1口治療
全能騎士溫馨貼士:
91級(jí)進(jìn)階紅0——93級(jí)不裝備侍衛(wèi)古劍——97級(jí)進(jìn)階紅1滿裝。
2前排輸出坦一哥:神牛
神牛這個(gè)英雄可謂是歷經(jīng)風(fēng)波
早在最初版本,神牛覺(jué)醒技能單純?cè)黾恿α?,?dǎo)致當(dāng)時(shí)巨神心拔涼拔涼的。
直至今日,神牛覺(jué)醒技能的改動(dòng)——余震,大大提高了神牛在針對(duì)多前排陣容時(shí)的強(qiáng)大實(shí)力
以及神牛技能循環(huán)的縮短,使得神牛的技能釋放頻率更為頻繁
在80年代初期,神牛敵法月騎白虎圣堂曾經(jīng)作為宇宙隊(duì)傲世全服。
如今大批的輸出型前排魂匣的問(wèn)世,使得神牛在當(dāng)前版本成為月卡黨對(duì)抗魂匣不可或缺的一員大將。
身兼輸出和控制于一身的神牛,在控制的同時(shí)造成大量的輸出,可以很好地針對(duì)各類(lèi)版本的多前排陣容,同時(shí)在針對(duì)幽鬼大招的多幻象分身上也有著非常優(yōu)異的表現(xiàn)。
神牛的質(zhì)變?cè)谟?3級(jí)紅0裝備了神諭披風(fēng)之后,他的護(hù)甲直線飆升至840,讓他在面對(duì)多前排菜刀魂匣時(shí)游刃有余。
然而神牛和全能面臨一樣的問(wèn)題,就在于進(jìn)紅1之后的護(hù)甲損失,只有到97級(jí)才可以通過(guò)11000的額外血量成長(zhǎng)來(lái)補(bǔ)足護(hù)甲的缺失。
神牛溫馨貼士:
1、93級(jí)滿裝條件具備后進(jìn)紅0神牛——97級(jí)可配戴圣潔天衣后進(jìn)紅1神牛滿裝
2、神牛有兩種打法,一種類(lèi)似巨神推薦的“冰牛咒”打法,不依賴?yán)m(xù)航,依靠控制鏈打輸出;
第二種打法是續(xù)航打法,搭配全能騎士或者小小,形成雙T雙控或者單神???,來(lái)靠中后排火力輸出。
3、神牛在進(jìn)攻多前排陣容時(shí)有奇效,但在面對(duì)單前排時(shí)尤為乏力。
3前排輸出坦一姐:軍團(tuán)指揮官
作為差點(diǎn)成為魂匣的英雄軍團(tuán),是簽到英雄中少有的良心英雄
強(qiáng)大的單體輸出爆發(fā)能力,配合群擊退、群加速、單體治療、提高女性英雄血量上限等多種輔助手段的副坦,在前排中屈指可數(shù)。
軍團(tuán)作為一個(gè)簽到英雄,在抵抗仙女龍、狼人、虛空等具有突進(jìn)類(lèi)技能的魂匣上,有著不錯(cuò)的發(fā)揮。
但同為平民英雄的全能在技能上尤為克制軍團(tuán),同為副坦相煎何太急……
軍團(tuán)的整個(gè)裝備進(jìn)階過(guò)程比較平滑,建議只要擁有大件裝備時(shí)就可以讓軍團(tuán)進(jìn)階相應(yīng)品階來(lái)獲得戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)。
軍團(tuán)目前的覺(jué)醒技能搭配上兼容性也比較高,作為一款女性設(shè)計(jì)英雄的卡牌游戲,屬于一個(gè)不會(huì)被淘汰的覺(jué)醒技能。
4前排刺客鼻祖——敵法
敵法作為一個(gè)高性價(jià)比魂匣,排在龍圖魂匣優(yōu)秀英雄榜前列。
作為一個(gè)已下放魂匣,敵法可以說(shuō)是最為優(yōu)先兌換的魂匣英雄幾乎沒(méi)有之一。
敵法擁有良好的技能循環(huán)和優(yōu)秀的覺(jué)醒技能,一個(gè)徹頭徹尾的法師克星,唯一缺陷就是在于他的站位過(guò)于靠前。
作為月卡黨,在面對(duì)目前林林種種的法系中排、法系后排。沒(méi)有敵法等于無(wú)解。
曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí)的雷卡隊(duì),到女表隊(duì),到目前的魔靈鳥(niǎo)隊(duì)、拉比克隊(duì)等。
破解他們的最為直接,也最為優(yōu)異的第一人選就是敵法師。
隨著英雄等級(jí)的提高,敵法覺(jué)醒技能可以得到雙重加強(qiáng),抵擋傷害量的提升以及法系免傷率的提高,都預(yù)示著敵法這個(gè)英雄只要JJC還有法師,他就有存在的意義。
敵法溫馨貼士:
現(xiàn)如今單敵法的突入法師重圍無(wú)疑等于送死,中排法師的護(hù)甲普遍提高,而敵法的穿透不能跟上,單敵法打法無(wú)疑讓自己回到敵法剛問(wèn)世時(shí)以為自己可以1打5的人生錯(cuò)覺(jué)中去。所以敵法必須依賴隊(duì)友給他創(chuàng)造良好的保護(hù)或者BUFF支持(推薦月騎、一姐、白虎、獸王、死騎)等。
5前排城墻坦——小小(小百合水晶)
小小在目前版本的崛起,依靠的是他的學(xué)院屬性石化裝甲這個(gè)技能的支持,30%被動(dòng)暈眩近身物理攻擊單位,讓很多前排頭疼不已,尤其軍團(tuán),一個(gè)大戳起上過(guò)學(xué)的小小,這滋味我估計(jì)只有軍團(tuán)自己清楚。
而小小的之前所被詬病的5閃避,反而配合石化裝甲成為一個(gè)優(yōu)勢(shì)屬性。
同時(shí)小小在同比其他純?nèi)馓梗哂懈叩妮敵龊涂刂颇芰Α?/p>
小小的山崩以及投擲,讓小小作為一個(gè)肉坦都具有不賴的傷害
小小的拔樹(shù)技能使得小小成為全刀塔唯一一個(gè)沒(méi)有普攻循環(huán)的英雄
4次拔樹(shù)1次山崩有大則大,打我就30%幾率被暈。
同時(shí)石膚和巨人守護(hù),作為被動(dòng)技能分別提高小小的護(hù)甲和魔抗,而且相較于其他護(hù)甲類(lèi)技能,小小每級(jí)+3護(hù)甲的技能強(qiáng)度也是比較罕見(jiàn)的。
小小溫馨貼士:
小小的最大短板其實(shí)就是在于他的血量上,同為肉坦的潮汐在紅1滿級(jí)后擁有高達(dá)近7萬(wàn)的血量,小小足足比他們少了10000
而血量少的弊端主要體現(xiàn)在2方面:1、比較懼怕神圣傷害;2、容易被硬直而打斷關(guān)鍵技能循環(huán)
但是96級(jí)小小是他質(zhì)變期,裝備上鬼武者面具使得小小擁有70的抗硬直能力,這是潮汐所不具備的絕佳肉坦屬性,當(dāng)然如果小小擁有的是帶抗硬直能力的大件該多好。
6中排法師一哥——惡魔巫師
惡魔巫師在幻刺問(wèn)世之后,一下子成為炙手可熱的平民英雄。
他是少有的一個(gè)技能帶多重向性的英雄
覺(jué)醒妖術(shù):?jiǎn)慰?吸藍(lán)+減魔抗
地刺:傷害+群控
惡魔巫師的作用其實(shí)在JJC中是不可替代的,曾經(jīng)火女也有著類(lèi)似惡魔巫師的技能向性。
但是惡魔巫師的覺(jué)醒妖術(shù)一下子碾壓了大多中排法師,讓他成為法師一哥。
無(wú)論是針對(duì)切后的狼人、虛空、仙女龍、幻刺。惡魔巫師的死亡一指都可以直接把他們送走
還是針對(duì)目前大火的靠技能吃飯的前排幽鬼,惡魔巫師的覺(jué)醒妖術(shù),都可以讓他們飲恨而亡
但同時(shí)惡魔巫師的短板也比較明顯,第一就是技能容易受到幻象的干擾。
這也使得之前猴子大火之時(shí),惡魔巫師銷(xiāo)聲匿跡的主要原因。
第二就是惡魔巫師容易被硬直而導(dǎo)致惡魔巫師賴以生存的技能被硬直所覆蓋
但是當(dāng)惡魔巫師到達(dá)96級(jí)時(shí),擁有高達(dá)70的抗硬直能力,使得惡魔巫師的第二個(gè)短板得以緩解。
7無(wú)冕之王——沉默
先進(jìn)活躍在JJC上,幾乎沒(méi)有不覺(jué)醒的英雄,但是即使沒(méi)有覺(jué)醒也經(jīng)常登場(chǎng)的英雄有兩個(gè),而沉默則是其中之一,可見(jiàn)沉默的地位之高
在刀塔傳奇中有兩個(gè)不變:
1、無(wú)論等級(jí)開(kāi)多高,英雄能量槽不變,恒定1000;
2、無(wú)論護(hù)甲魔抗多高,神圣傷害恒定不變。
這兩個(gè)不變,沉默一個(gè)人全占了。
靜默詛咒擁有非常強(qiáng)大的范圍減能效果。就目前巨神的沉默40+博學(xué)配合94級(jí)的英雄等級(jí),沉默的靜默詛咒就可以減范圍200點(diǎn)能量。
沉默本身的身體素質(zhì),在中排法師中也是佼佼者,突破40000的血量,以及高額的雙抗,使得沉默在中排法師中可以站得更久
沉默的戰(zhàn)斗時(shí)間越久其神圣傷害無(wú)視護(hù)甲魔抗恒定傷害,也讓沉默有著非常好的發(fā)揮。
沉默在針對(duì)目前強(qiáng)勢(shì)的幽鬼和虛空時(shí),都有著很強(qiáng)的發(fā)揮,虛空由于沒(méi)有抵抗沉默屬性,一個(gè)沉默往往讓虛空無(wú)所作為。
8普攻法師——黑鳥(niǎo)
巨神之所以使用黑鳥(niǎo)的簽名,原因就是在于巨神對(duì)黑鳥(niǎo)這個(gè)英雄的喜愛(ài)。
從最早的黑鳥(niǎo)送死流,到之后的魔靈鳥(niǎo)。黑鳥(niǎo)的作為可圈可點(diǎn)。
之前黑鳥(niǎo)的默默無(wú)聞,原因就是在于2點(diǎn):1、前排不夠強(qiáng)勢(shì)禁錮意義不大;2、法系隊(duì)伍居多大招不具意義。
而現(xiàn)在魂匣前排居多,物理橫行。使得黑鳥(niǎo)再次浮出水面
黑鳥(niǎo)的技能向性完美貼合月卡黨的心態(tài)
1、打不過(guò)你,我繞開(kāi)你還不行么(禁錮)
2、一輪打不死你,我慢慢耗死你(法球)
3、趁你病要你命,我一波打死你(神蝕)
黑鳥(niǎo)的法球傷害尤其高,而且很容易暴擊,一下近20000的傷害,沒(méi)有幾個(gè)前排可以杠住黑鳥(niǎo)的幾輪單點(diǎn)。
而禁錮,可以讓一個(gè)前排放逐掉長(zhǎng)達(dá)8秒的時(shí)間,而開(kāi)場(chǎng)的8秒起著至關(guān)重要的作用。
9一姐的繼承者——月騎
月騎的崛起得益于他的技能屬性變動(dòng)
普攻的物理傷害,配合技能的物理加成的魔法傷害,使得月騎成為一個(gè)類(lèi)似風(fēng)行的混傷類(lèi)英雄
但是與風(fēng)行大不相同,月騎的普攻彈射具有非常高的初期鋪場(chǎng)傷害能力,以及殘局彈射的收割能力,如果說(shuō)風(fēng)行是一個(gè)后期英雄,那么月騎是一個(gè)初期中期后期都能夠勝任的英雄。
同樣相比一姐,一姐具有穩(wěn)定的輸出能力,但是攻擊前搖時(shí)間過(guò)長(zhǎng),同時(shí)敵方陣容每少一個(gè)人他的分裂箭就下降一個(gè)水平,當(dāng)進(jìn)入殘局時(shí),一姐幾乎沒(méi)有翻盤(pán)的能力
而月騎之所以現(xiàn)在在JJC中可以站穩(wěn)腳跟是因?yàn)樗娜嫘?/p>
普攻月刃的范圍傷害無(wú)論初期、中期、后期都能勝任;
月光小技能打斷,具備高傷害的同時(shí)也具有打斷效果;
大招大頻繁打斷配合高額傷害,具備強(qiáng)大的收割能力。
月騎是一個(gè)值得紅0滿裝的英雄,他能夠勝任各種各樣的隊(duì)伍配置,原因就是在于他的傷害類(lèi)型屬于法系物理兼?zhèn)?,不容易被針?duì)。
10中排法師核心——死亡先知
死亡先知是目前最良心的簽到英雄,這個(gè)無(wú)可厚非
無(wú)論是副本、遠(yuǎn)征、夢(mèng)境、試煉物免、試煉女婊、JJC都可以完全駕馭
而目前物理隊(duì)的崛起,掩蓋了死亡先知的女法神光環(huán)。
但是無(wú)可厚非死亡先知,是一個(gè)你要立足競(jìng)技場(chǎng)法師隊(duì)伍的必備英雄之一
如果說(shuō)魔靈鳥(niǎo)——惡魔巫師+黑鳥(niǎo)屬于前排單點(diǎn)突破型法師隊(duì)伍
那么死亡先知所帶來(lái)的就是偏重于法系A(chǔ)OE全盤(pán)收割型的法師隊(duì)伍
同時(shí)死亡先知也不單單僅適用于純法系隊(duì)伍,在搭配一些物理隊(duì)伍時(shí)死亡先知也可以起到比較關(guān)鍵的殘局能力。
而死亡先知往往在針對(duì)仙女龍時(shí)候 有著強(qiáng)大的針對(duì)性
仙女龍開(kāi)大后雖然可以降低法師的暴擊,但是在面對(duì)死亡先知不依賴暴擊依賴法穿時(shí),頻頻打出仙女龍的相位轉(zhuǎn)移,讓他提早泄能降低法球傷害。
11魂匣克星——炸彈人
說(shuō)道炸彈人,巨神這里和大家說(shuō)一個(gè)故事
事情發(fā)生在幻刺剛問(wèn)世不久
那晚和我愛(ài)晴在聊有關(guān)于對(duì)于幻刺的針對(duì)
愛(ài)晴:這幻刺好難針對(duì)啊
巨神:是的,平民針對(duì)起來(lái)目測(cè)也只有惡魔巫師、火女好打一點(diǎn)
愛(ài)晴:就沒(méi)有其他的陣容克制么
巨神:小娜加、老樹(shù)配置有幾率殺幻刺但是成功率不高,老鹿開(kāi)大大硬直也是一種方法,但是也不穩(wěn)
愛(ài)晴:如果出個(gè)炸彈人該多好。
不久,炸彈人簽到問(wèn)世
炸彈人是目前JJC上不覺(jué)醒也頻繁出入競(jìng)技場(chǎng)的第二個(gè)英雄,第一個(gè)是之前提到的沉默。
而作為一個(gè)簽到英雄,從未有如此克制魂匣的效果?;么獭⑻摽?、仙女龍、狼人 都有不同程度的克制能力。
原因很簡(jiǎn)單,炸彈人尤其克制突進(jìn)型英雄,而目前魂匣英雄動(dòng)不動(dòng)就搞陣容突進(jìn),自然成為炸彈人的階下囚。
當(dāng)然炸彈人這個(gè)英雄僅僅適用于陣地戰(zhàn),而對(duì)于那些頻繁的移動(dòng)戰(zhàn),炸彈人就很難發(fā)揮了。
但是炸彈人作為一個(gè)月卡黨必備后排,無(wú)疑是永生葉子首選兌換的平民英雄。
12置之死地而后生——復(fù)仇
巨神第一期冷門(mén)英雄就做了復(fù)仇,可謂對(duì)她情有獨(dú)鐘
復(fù)仇作為一個(gè)后排輔助英雄,在輔助物理陣容時(shí)具備很好的默契性
無(wú)論是魔法箭的單體暈、群破甲效果、命令光環(huán)還是換位和死亡全隊(duì)瘋狗模式,都讓復(fù)仇在配合物理隊(duì)伍時(shí)成為一個(gè)很優(yōu)秀的后排。
同時(shí)復(fù)仇相比起其他后排而言,他不但有良好的進(jìn)攻向性,他在防守端也可以很好地針對(duì)一些切后的陣容。
復(fù)仇溫馨提示:
在沒(méi)有裝備支持的情況,紅0裸奔復(fù)仇也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,這樣使得復(fù)仇不像橙2那樣難以擊殺,可以更快地觸發(fā)他的覺(jué)醒技能。
13奶隊(duì)克星、魂守克星——冰魂
如果你是月卡黨,你一定遇見(jiàn)過(guò)4奶隊(duì)伍,奶奶循環(huán)。
如果你沒(méi)有冰魂,那么你就在陰溝里翻船,沒(méi)有冰魂的支持,在面對(duì)奶隊(duì)時(shí)甚是惡心。
如果你是月卡黨,你也一定遇見(jiàn)過(guò)魂守這個(gè)英雄
這里,巨神就和大家談?wù)劚赀@個(gè)英雄對(duì)于魂守的克制效果。
原因很簡(jiǎn)單,就是得益于魂守的大招DEBUFF兩個(gè)效果
1、治療效果大大降低,促使魂守不能吸血續(xù)航;
2、10%以下血量,再遭受傷害直接承受20%神圣傷害而暴斃,而魂守的換血技能觸發(fā)點(diǎn)是血量12%,所以魂守在中冰魂DBUFF的情況下,是很難觸發(fā)換血技能;
3、即使觸發(fā)換血技能,那么魂守也不能被治療。
所以冰魂這個(gè)英雄是月卡黨必備的英雄,尤其在己方輸出匱乏之時(shí),冰魂可以為己方極大提高輸出能力。
14五小強(qiáng)的大姐大——小黑
小黑伴隨我們?cè)驴h成長(zhǎng)已久
小黑的所有的技能基本都是輔助向性
大招壓血線、沉默、冰箭減速、強(qiáng)擊光環(huán)和穿透光環(huán)。各個(gè)技能都讓小黑成為一個(gè)輔助。
但偏偏紅色小黑進(jìn)階以后,具有極高的單體傷害能力,使得小黑成為扮豬吃老虎般的存在。
輔助的命運(yùn)、凱瑞的裝備、醬油的心
而小黑作為一個(gè)物理輔助后排,與復(fù)仇擁有不同的地位
復(fù)仇屬于戰(zhàn)略英雄,但適用面相對(duì)于小黑而言窄了很多。
而小黑的優(yōu)勢(shì)就在于他的適用面比較廣泛。尤其在覺(jué)醒之后的小黑,當(dāng)你在糾結(jié)后排無(wú)從選擇時(shí),小黑往往是一個(gè)比較好的選擇。
15風(fēng)行白虎2選一
俗話說(shuō)10個(gè)后排9輔助
在后排最后一個(gè)必練英雄的選擇上,巨神這里給月卡黨們兩個(gè)選擇,當(dāng)然兩者可以并存。并不沖突
覺(jué)醒白虎的作用,往往是在搭配敵法、小黑、月騎上,在提高全隊(duì)敏捷、閃避時(shí)。在戰(zhàn)斗初期形成很好的雪球效應(yīng)。同時(shí)覺(jué)醒白虎的閃避也可以在面對(duì)切后時(shí)有著一戰(zhàn)的資本。
而覺(jué)醒風(fēng)行的作用,就是在于后期的收割能力。
紅色以后的風(fēng)行,他的法術(shù)暴擊相當(dāng)高,紅1風(fēng)行的法術(shù)暴擊直逼500,法穿配合先知的光環(huán)逼近150。
可謂一支風(fēng)行箭,千軍萬(wàn)馬都枉然。也希望月卡黨不要被如今JJC的物理風(fēng)給影響盲目跟風(fēng),風(fēng)行作為一個(gè)優(yōu)質(zhì)后排,無(wú)論是在針對(duì)敵法突進(jìn),還是幻刺、狼人切后,都有著非常強(qiáng)大的針對(duì)效果。