魂匣可以說是每月大家最為關(guān)心的英雄了,而最近的幾個英雄,自虛空伊始,狼人,幽鬼,拉比克,無不給jjc帶來了翻天覆地的變化,本月魂匣變體精靈又是如何呢,下面也是第一時間給大家?guī)砹宋业奈逍撬艘皇譁y評,希望可以對大家有所幫助。
一、基本屬性
這邊首先說下,博學(xué)等級為46級,之后的討論為改前提下的水人屬性。
1.生存屬性:水人站位為中排,生命值來說在紅色滿裝的情況下可以達(dá)到3.9w,對比其他敏系中排只能算中等,物理護(hù)甲不表,魔抗這里值得一提,在未覺醒的情況下已有450。相比其余敏系英雄,算是相當(dāng)不錯了。
2.輸出屬性:水人的物理攻擊力在5300,物理暴擊1300,在敏系英雄中,并不十分出彩。不過在其技能加成下,可有提升。
3.其他屬性:自身附帶覺醒元素光環(huán)可增加魔抗,這對水人來說是非常有利的。
二、技能分析
波浪沖擊(大招):水人化作波浪對面前的單位進(jìn)行沖擊,擊碎他們的盔甲,水人自身的敏捷與力量比越高時將造成越高額的傷害,自身力量與敏捷比越高時將造成越高額的減甲。
分析:水人的主要攻擊技能,如果是在敏捷狀態(tài)下釋放,攻擊傷害還是相當(dāng)不錯的。
屬性轉(zhuǎn)換(普通):水人可以互相轉(zhuǎn)換自己的力量和敏捷屬性從而轉(zhuǎn)為兩種戰(zhàn)斗形態(tài),變形時無法攻擊,變形結(jié)束后才可再次轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換增加的敏捷屬性將額外提供攻擊和技能速度加成,增加的力量屬性將額外提供生命回復(fù)和護(hù)甲。
分析:這是變體精靈最為核心的一個技能,在該技能的作用下,水人有了兩重身份,可肉可輸出,同拉比克一樣,為戰(zhàn)場增加了不少變數(shù)。
變體沖擊(普通):水人對目標(biāo)施放一次變體攻擊,水人自身的敏捷與力量比越高時將造成越高額的傷害,自身力量與敏捷比越高時將造成越長時間的眩暈。
分析:依然由二技能使然,分兩種情況,對于小白這種喜歡輸出的玩家,恨不得,水人一直在敏捷狀態(tài)輸出。。。
鏡像復(fù)制(普通):水人可以復(fù)制一個和敵人一模一樣的鏡像進(jìn)行戰(zhàn)斗,鏡像可以釋放技能,繼承一定目標(biāo)的生命值和攻擊力,鏡像招出時一定時間內(nèi)無法被選定,水人不可以復(fù)制敵方的水人。
分析:水人技能中較為惡心的一個技能,該幻想不同猴子,小那加等分身,可以釋放技能并且包括大招,如果復(fù)制到合適的英雄,該技能堪稱神技,同時有一定的吸引火力的作用。
三、英雄定位
1.水人在小白看來,是一個比較依賴技能的英雄,因此在jjc中什么時候?qū)嵭修D(zhuǎn)換是水人能否有一個好的發(fā)揮的關(guān)鍵。
2.水人二技能的存在,在諸王中的手動體制下,水人當(dāng)有較好發(fā)揮,拉比克之后的又一諸王好手。
3.這里小白要客觀的說一句,橙二三星未覺醒的水人,就現(xiàn)在而言是過于脆弱的,太低的魔抗讓他很有有所發(fā)揮。
4.紅色階段的水人裝備三件增加魔抗的裝備,若再輔之以覺醒的增加魔抗,生存能力有很大提升。
四、Jjc思路
Jjc思路皆是根據(jù)其屬性技能而來,首先我們根據(jù)水人現(xiàn)階段生存能力不強(qiáng)的情況,可以輔之以續(xù)航英雄。
1.全能,死靈法師,惡魔巫師,水人,炸彈人
改陣容續(xù)航較足,同時兼?zhèn)湔◤椚耍梢钥酥埔恍┈F(xiàn)在比較火熱的如狼人,pa等內(nèi)切英雄,惡魔巫師能有效克制幽鬼為t的隊伍,水人依賴大招的輸出,而全能死靈法師保證了水人有較大概率可以在敏捷形態(tài)下釋放大招。
若以水人的減價技能為核心,我們不妨搭配一套物理減價隊伍
2.狼人,水人,復(fù)仇,流浪,月騎
改陣容為物理速攻隊伍,全隊附帶多個光環(huán),在復(fù)仇,月騎的加工光環(huán),復(fù)仇,水人,狼人的三重減甲輔之以狼人月騎的高攻,在快速突破上,有很強(qiáng)的能力,同時對多前排隊伍也有很好的效果。
總結(jié):總的來說,水人這個英雄,就現(xiàn)在而言自身生存能力不強(qiáng),容易被快速擊殺而難有輸出,這和水人在橙二時的低魔抗不無關(guān)系,而紅色覺醒水人,在這方面有很強(qiáng)的補(bǔ)足,讓水人的生存能力有一定的提升。