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          刀塔傳奇懸浮的哥特式娃娃厄運(yùn)之源JJC前瞻

          2015-10-31 12:54:42來(lái)源:游戲狗整理編輯:我叫萬(wàn)小白

          刀塔傳奇懸浮的哥特式娃娃厄運(yùn)之源JJC前瞻,時(shí)間過(guò)得飛快,轉(zhuǎn)眼已是深秋,在這落葉飄零的季節(jié),迎來(lái)了我們十一月的簽單英雄,厄運(yùn)之源,首先不得不說(shuō),在顏值上,這個(gè)暗黑蘿莉絕對(duì)是可以睥睨最近新出的一干英雄了,不過(guò)對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),外表終究只是其次,到底能不能在jjc有一個(gè)好的發(fā)揮,才是大家更為關(guān)心的話題。

          一、屬性分析

          作為一個(gè)法系中排,厄運(yùn)之源的血量著實(shí)不低了

          1.生存屬性:從生存屬性來(lái)看,作為一個(gè)法系中排,厄運(yùn)之源的血量著實(shí)不低了,在紅色階段就能擁有4.5w左右的血量,同時(shí)物理護(hù)甲達(dá)到647,在中排法師中也算相當(dāng)不錯(cuò)的了,不過(guò)遺憾的是法抗較低。

          2.輸出屬性:從輸出屬性來(lái)看,厄運(yùn)之源的法強(qiáng)為8300在法師中較為一般,相較現(xiàn)在較火的惡魔巫師黑鳥(niǎo),法強(qiáng)均已上w,死先法強(qiáng)9000+,法爆310,也較為一般比上不足比下有余,比較死先法爆270

          3.其他屬性:享受死先帶來(lái)的女法神增加發(fā)穿的傷害增益

          享受軍團(tuán)帶來(lái)的巾幗紅顏生命值加成

          享受自帶覺(jué)醒光環(huán),漂浮英雄物理護(hù)甲增加。

          二、技能分析

          惡魔掌握(大招):控制一個(gè)敵人讓他無(wú)法移動(dòng)并且持續(xù)受到魔法傷害。持續(xù)施法期間免疫控制效果。

          分析:一個(gè)單體控制技能,同時(shí)附帶一定的傷害,作為大招而言,想必傷害和控制時(shí)間應(yīng)該不低,不過(guò),小白比較關(guān)心的是,在釋放大招的時(shí)候,厄運(yùn)之源是可以繼續(xù)釋放技能,攻擊其余英雄,還是和薩滿的控制技能一樣,控住別人也控住了自己。

          虛弱(普通):令一個(gè)敵人的攻擊力大幅下降

          分析:該技能應(yīng)該是為針對(duì)現(xiàn)階段一些比較火熱的物理英雄而設(shè)計(jì)的,不過(guò)該技能的釋放機(jī)制較為重要,如果是對(duì)距離最近的單位釋放,那么對(duì)一些切入性英雄,如,敵法,pa,狼人等,當(dāng)都有不錯(cuò)的發(fā)揮。

          蝕腦(普通):吸取一個(gè)敵人的生命值轉(zhuǎn)移到自己身上。

          分析:為厄運(yùn)之源增加了一定的自我續(xù)航能力,轉(zhuǎn)移生命值的多少有待實(shí)測(cè)。

          噩夢(mèng)(普通):讓一個(gè)敵人進(jìn)入噩夢(mèng)狀態(tài),受到攻擊則會(huì)立刻醒來(lái)。如果該敵人在噩夢(mèng)狀態(tài)下沒(méi)有受到攻擊,則噩夢(mèng)狀態(tài)會(huì)轉(zhuǎn)移給附近的其他敵人,噩夢(mèng)狀態(tài)最多可轉(zhuǎn)移2次。

          分析:又一個(gè)控制技能,而且具有傳染的效果,但是如果被攻擊便會(huì)醒來(lái),不過(guò)在現(xiàn)在這個(gè)混亂無(wú)比的jjc,想要如描述這般睡個(gè)安穩(wěn)覺(jué),怕是不容易。

          小結(jié):可以看出厄運(yùn)之源作為一個(gè)在物理隊(duì)強(qiáng)勢(shì)時(shí)期內(nèi)出世的法師,抗物理性和生存能力上在技能上有不小的體現(xiàn)。同時(shí)控制力十足。

          三、Jjc組隊(duì)猜想

          Jjc組隊(duì)都是根據(jù)其屬性技能來(lái)確定的,

          1.首先根據(jù)厄運(yùn)之源較強(qiáng)的控制能力我們可以有如下組隊(duì)

          神牛,厄運(yùn)之源,巫妖,幽鬼,惡魔巫師

          該隊(duì)伍在針對(duì)現(xiàn)階段火熱的幽鬼多前排隊(duì)伍當(dāng)有奇效,巫妖,厄運(yùn)之源,神牛,這三個(gè)英雄非常搭,巫妖的減魔抗和大招在這里都能得到很好地發(fā)揮,同時(shí),有厄運(yùn)之源的覺(jué)醒增益,巫妖和幽鬼在面對(duì)物理隊(duì)時(shí),底氣也更足,惡魔巫師對(duì)敵方幽鬼進(jìn)行控制。

          2.其次根據(jù)厄運(yùn)之源的覺(jué)醒技能,我們可以有如下組隊(duì)

          幽鬼,厄運(yùn)之源,死先,全能,炸彈人

          該隊(duì)伍可以有效的針對(duì)現(xiàn)階段的一些狼人帶隊(duì)的物理輸出隊(duì)伍,全能幽鬼本就已經(jīng)十分肉得住,加之厄運(yùn)的技能輔助,實(shí)難突破,同時(shí)炸彈人有效針對(duì)各種切入英雄,而狼人,小黑等一干物理輸出英雄的突出弱點(diǎn)便是不高的血量和魔抗,死先可謂其克星。

          四、其他需要注意的小細(xì)節(jié)

          1.這里小白比較強(qiáng)調(diào)厄運(yùn)之源的覺(jué)醒技能,增加物理護(hù)甲,而在收益英雄中,死先和幽鬼無(wú)意是一大亮點(diǎn),本就不弱的兩個(gè)英雄,在厄運(yùn)之源的增益下,生存能力有進(jìn)一步提升,特別是死先,死先厄運(yùn)之源的組合,可能會(huì)有較好的發(fā)揮。

          2.厄運(yùn)之源自身的物理護(hù)甲在中排法師中絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的了,但是法抗較低,在面對(duì)一些法系aoe時(shí)可能較為吃力。

          3.厄運(yùn)之源自身輸出能力并不強(qiáng),所以在搭配時(shí),應(yīng)當(dāng)考慮搭配一些輸出較為給力的英雄,來(lái)彌補(bǔ)這一弱勢(shì)。

          總結(jié):?jiǎn)螐亩蜻\(yùn)之源這個(gè)英雄來(lái)講,設(shè)計(jì)意圖可謂相當(dāng)明顯,不論屬性,還是技能,特別是覺(jué)醒技能,都能看出,對(duì)物理隊(duì)伍的針?shù)h相對(duì),不難揣測(cè),也許,法師的崛起之路并不太遠(yuǎn)了。

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