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          刀塔傳奇出新核心體現 厄運之源傷害數據

          2015-11-04 10:36:26來源:游戲狗整理編輯:Niccccccccc

          拿到簽到蘿莉的時候第一時間滿級,可惜讓萬惡的水晶法杖卡主了,真搞不懂為什么自己95及還缺這東西,大家見笑了。厄運之源霸氣的名字,可愛的蘿莉樣已經有足夠的理由讓我們練起啦。

          厄運之源霸氣的名字

          下面請大家看看我簡單的分析:

          1.先簡單看看大招,當然一個英雄好壞肯定要有一個犀利的大招!惡魔掌控:一個可以控制住敵人的招數!相信這一定是很多英雄望塵莫及的,不過傷害數據上在90橙2的問題上,個人覺得這個大招傷害并不夠,不過有控制已經讓我們很開心了!

          傷害數據是那個并不是特別美麗,可能也有待提高!

          2.虛弱:相信這個是足夠讓一個物理英雄癱瘓的技能了。技能隨便點點已經接近1000,不知道對于物理英雄又是什么概念呢?相信在這個抵抗沉默的年代,還沒有抵抗虛弱出現,這技能定讓物理英雄頭疼一陣子了。

          3.蝕腦:這技能增加了厄運之源的續航能力,雖然雞肋,但是不一定每個英雄的都技能都那么霸氣,對于一個智力型來說續航能力也是一種生存法則

          4.噩夢:這個技能我還沒有具體測試出來功能,反正就是對面一個人睡了……并沒有具體數據上的體現,但是5打4 ,我相信這不只是噩夢……這是噩夢的開始!

          5.覺醒技能:光環類技能,雖然只是對漂浮的幾個英雄有加成,不過我們不難發現,DP也在其中,當然我們的厄運之源也是女法神~相信DP擺脫沉默的日子不遠了!

          陣容搭配:

          在陣容搭配上,目前樓主總結出兩套簡單的陣容:

          1.全能 NEC DP 蘿莉 ZD人

          此陣容屬于通用陣容,除了對面有幽鬼的,容易導致開不出大,大家都可以去讓對面做一場噩夢!

          2.小那家 軍團 厄運 PA 拉比克

          此陣容為快速突破前排,并對敵人后排做出致命打擊的一種存在!

          當然好的陣容組著需要我們不斷去開發~刀塔的世界里,控制系一直都很少的存在,希望厄運會稱為我們下一個核心存在!

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