刀塔傳奇巨魔神靈復(fù)仇陣容搭配思路,之所以叫巨神的遺產(chǎn),是源于陣容的配置。該配置以巨魔、神靈、復(fù)仇和核心,打法思路和前置條件比較苛刻,復(fù)仇必須先死留下覺(jué)醒技能“復(fù)仇夢(mèng)魘”作為遺產(chǎn),讓巨神(巨魔神靈)這兩個(gè)英雄去繼承從而獲得多重BUFF翻盤(pán),屬于觀賞性刺激性比較大的陣容配置。
【陣容核心】
【技能COMBO】
起始被動(dòng)技能光環(huán)覆蓋率
復(fù)仇的命令光環(huán)配合上復(fù)仇的波動(dòng)技能:使得巨神的初始攻擊力得到可觀的提升
巨魔的覺(jué)醒技能,提供巨神30%的攻速加成和施法速度加成,配合上巨魔的戰(zhàn)魂技能,給巨魔這個(gè)英雄在初期就達(dá)到了100%X130%X150%=195%的攻速加成和130%的施法速度加成。
中期被動(dòng)技能和主動(dòng)技能COMBO
神靈的每降低10%生命提高近12%攻速,在殘局狀態(tài)下,假設(shè)已損血量為40%,那么神靈的攻速可以提高48%;
戰(zhàn)吼為全隊(duì)增加超過(guò)800點(diǎn)的攻擊力和25%的攻擊速度移動(dòng)速度,
那么早中期神靈的攻速可以達(dá)到100%X148%X125%X130%=240%,因此巨神在游戲的中前期,有著不錯(cuò)的光環(huán)技能和主動(dòng)技能支持,可以達(dá)到一個(gè)比較平穩(wěn)的輸出攻勢(shì)。
重點(diǎn)來(lái)了
在復(fù)仇死后,一旦巨神未死,那么巨神體系將變成
提供超過(guò)700的攻擊力,50%的攻速移動(dòng)速度加成
提供超過(guò)800的攻擊力,25%的攻速移動(dòng)速度加成
巨神遺產(chǎn)——巨魔
1200點(diǎn)額外攻擊力
初始為195%的攻速、130%的施法速度
巨神遺產(chǎn)之巨魔攻擊力額外增加:2700點(diǎn)(近戰(zhàn)模式)
巨神遺產(chǎn)之巨魔攻速變成:
195%(戰(zhàn)魂+狂野燃火)X150%(復(fù)仇夢(mèng)魘)X125%(戰(zhàn)吼)=365%
巨神遺產(chǎn)——神靈
1200點(diǎn)額外攻擊力、150%攻速加成
假設(shè)殘局已損血量為80%,額外攻速加成為96%
30%的額外攻速、釋法速度
巨神遺產(chǎn)之神靈攻擊力額外增加:2700點(diǎn)
巨神遺產(chǎn)之神靈開(kāi)大攻速變成:
196%(烈士之血)X130%(狂野燃火)X150%(沖鋒)X125%(戰(zhàn)吼)X15%(復(fù)仇夢(mèng)魘)=716%
【打法思路】
可以發(fā)現(xiàn),這巨神要發(fā)揮他的完全體的前提,是復(fù)仇必須優(yōu)先陣亡,同時(shí)要保證巨神不死。
這是一道千古難題,就連巨神自己目前競(jìng)技場(chǎng)測(cè)試下來(lái),發(fā)現(xiàn)有幾個(gè)矛盾需要去解決:
矛盾1:巨魔愛(ài)貼身,但貼身怕被單點(diǎn)法系爆發(fā)擊殺;
矛盾2:巨魔愛(ài)分身幻象,但神靈恨分身幻象;
矛盾3:巨魔愛(ài)1個(gè)近身5個(gè),神靈愛(ài)1打1單挑。
因此這3個(gè)矛盾點(diǎn)注定,讓“巨神遺產(chǎn)”只能作為進(jìn)攻端,通過(guò)調(diào)整另外2個(gè)隊(duì)友,來(lái)彌補(bǔ)3個(gè)矛盾的某一個(gè)或者某幾個(gè),試圖讓3個(gè)矛盾點(diǎn)完全彌補(bǔ),那是不可能的。
矛盾1的彌補(bǔ):巨魔愛(ài)貼身,但貼身怕被單點(diǎn)法系爆發(fā)擊殺
解決辦法1:前排安排骷髏王吸收單體爆發(fā)技能,復(fù)活后變向變成巨魔貼身,而骷髏王依然1號(hào)位的態(tài)勢(shì)。
這個(gè)辦法是最穩(wěn)定,最普遍的方式。尤其在面對(duì)惡魔巫師、火女此類(lèi)具備大招秒殺能力的陣容,骷髏王無(wú)疑是最佳人選;
解決辦法2:中排安排猴子,利用幻象吸收單體爆發(fā)傷害,這個(gè)辦法屬于比較看臉的,由于猴子的幻象較為脆弱,容易被AOE波及,起不到即時(shí)吸收關(guān)鍵技能的作用;
解決辦法3:中排安排水人,利用水人的穩(wěn)定高抗性幻象吸收單體傷害,這個(gè)辦法也是屬于較為穩(wěn)定的,但相較于骷髏王而言,他的代價(jià)較高。
矛盾2的彌補(bǔ):巨魔愛(ài)分身幻象,但神靈恨分身幻象
解決辦法1:在面對(duì)成噸的幻象比如幽鬼的大招、小丑的復(fù)制之強(qiáng),這些可以完全不用刻意針對(duì),巨魔在擊殺這些幻象時(shí),速度非常迅速;
解決辦法2:在面對(duì)類(lèi)似水人召出的幻象,可以通過(guò)巨神2人直接A掉,也可以通過(guò)前排安排末日來(lái)吞噬幻象;
矛盾3:巨魔愛(ài)1個(gè)近身5個(gè),神靈愛(ài)1打1單挑
解決辦法1:復(fù)仇換人后,提供額外物理傷害加深BUFF,讓神靈去擊殺,由于神靈的站位在巨魔身后,一般神靈都會(huì)轉(zhuǎn)火輸出;
解決辦法2:盡早讓對(duì)方英雄減員或者殘血,配合中期高爆發(fā)的陣容,讓復(fù)仇死后,巨神可以收割戰(zhàn)場(chǎng),一般可以配合軍團(tuán)、水人、等具備大招爆發(fā)力強(qiáng)的隊(duì)友。
【競(jìng)技場(chǎng)測(cè)評(píng)】
巨神遺產(chǎn)其實(shí)在面對(duì)目前一些主流陣容時(shí),均有著一戰(zhàn)之力,尤其在面對(duì)幽鬼奶隊(duì),或者前排治療過(guò)量的隊(duì)伍,發(fā)揮尤其出色。
巨神遺產(chǎn)在面對(duì)拉比克時(shí),也顯得非常輕松,拉比克在大招前所偷取的技能,基本沒(méi)有一個(gè)有實(shí)質(zhì)性?xún)r(jià)值,即使在偷取大招后,僅偷骷髏王的飛錘尚有一戰(zhàn)之力,但往往這個(gè)時(shí)候骷髏王早已倒地,而無(wú)論是偷復(fù)仇和偷神靈,讓自己處于一個(gè)尷尬位置,還是偷猴子的原地空大,都沒(méi)有意義。
巨神遺產(chǎn)在98級(jí)幾大核心都將滿(mǎn)裝——骷髏王、巨神,將迎來(lái)他們的硬件上的完全體。而復(fù)仇巨神本人建議紅0赤膊即可,畢竟一個(gè)怎么也死不掉的復(fù)仇是巨神遺產(chǎn)最為頭痛的致命問(wèn)題。
但這個(gè)陣容,在面對(duì)鋼背豬+治療尤其是暗牧?xí)r顯得尤為疲軟,成噸輸出反到自己身上,吸血量極少(鋼背開(kāi)大免傷75%)跟不上針刺反彈的傷害,最終被活活消耗致死。
巨神遺產(chǎn)這套陣容,目前尚不完整,歡迎廣大吧友完善和補(bǔ)正。