刀塔傳奇風(fēng)行新版本競技場實戰(zhàn)測評,新版本對于風(fēng)行進(jìn)行了加強,有輸出有控制,這個顏值爆表的英雄會不會重新成為主流呢?讓我們來看看加強之后的風(fēng)行表現(xiàn)吧。
1.屬性分析
生命不高,但是閃避有88,當(dāng)年有5號位笑傲幻刺的資本,法強可能沒主流法師高,魔法暴擊卻是不低,有491,護(hù)甲魔抗都不太合格,但是輸出方面,技能等級加3,第二次大招耗能降低15%(意味著別的英雄開大收掉3個英雄只有900能量,而風(fēng)行可以直接開大)
還有不俗的47點忽視魔抗。總之輸出還是不錯的。
2.技能分析
颶風(fēng)箭(大招):大招有不小提升,大招全體傷害,并有打斷擊退,雖然感覺和血魔不是很搭,但是配合DP的女法神光環(huán)增加法穿以及冰魂的減魔抗,傷害爆炸。
束縛箭(普通):原本是暈眩一個目標(biāo),但是如今2個都暈眩,并且傷害提升,控制力度加大,傷害還行。
集火術(shù)(普通):傷害一般,畢竟法系英雄,但是有多段傷害,總體還行。
風(fēng)行術(shù)(普通):閃避,更好的對抗物理英雄,因為站位后排靠后,所以,面對幻刺絕對有一戰(zhàn)之力,那時候白虎還沒覺醒的時候風(fēng)行扛起了大旗有木有?
風(fēng)之獵手(覺醒):弓系加命中,但是個人感覺一般吧,我感覺加法強會更好,畢竟組法系隊伍比較適合。
3.視頻賞析&分析
1.風(fēng)行大招加強,配合女法神光環(huán)忽視魔抗,以及冰魂減魔抗,大招有傷害是致命的,對于水人分身,束縛箭和大招直接帶死,針對版本強勢水人效果不錯。
2.進(jìn)攻一些奶隊等,風(fēng)行DP相輔相成,要么DP開大殘血,風(fēng)行收割連續(xù)大,要么風(fēng)行打殘DP收割連續(xù)大,冰魂沒死,那么說明對面?zhèn)Σ蛔悖赀B續(xù)大更加致命。
3.但是個人感覺隊伍進(jìn)攻優(yōu)勢更大,防守肯定會怕內(nèi)切等隊伍,或者沉默仙女龍對這套隊伍影響個人感覺也不小,但是風(fēng)行加強之后,傷害還是挺可觀的,可以一用,如果你沒那么多魂匣,不妨試試風(fēng)行。
小結(jié):
競技場沒有萬能的隊伍,紅1以來,我感覺刀塔傳奇英雄百花齊放,各種好玩的陣容層出不窮,多加測試,你會發(fā)現(xiàn)不一樣的刀塔傳奇,多試試好玩的陣容刀塔傳奇才會更有意思。