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          刀塔傳奇小精靈怎么樣技能屬性分析

          2016-01-04 09:33:20來源:游戲狗整理編輯:你說我是!

          刀塔傳奇小精靈怎么樣技能屬性分析,作為本月推出的簽到英雄,刀塔傳奇小精靈怎么樣成為了最近的熱門話題,接下來我們從站位屬性以及技能這些方面來看下這個英雄的實際價值如何。

          【站位】

          通過爆料的站位可以看出,除了先知,幾乎是沒有任何法師站在光精靈的前面。甚至超過了巫妖的站位,站位略坑,不過這并沒多大影響,原因我們看下面!

          【屬性分析】

          以上紅色數據為博學40級,增加覺醒裝備以及洗練智力,力量雙100達到的屬性。從爆料出來的屬性我們可以看出,光精靈的生存屬性已經完爆了所有的中排法師!

          接近5W的血量,600的護甲,400的魔抗。肉法師的標桿死亡先知表示:這是什么鬼。

          從攻擊屬性上看,9000的魔法強度,400的魔法暴擊,40的魔法穿透。

          輸出屬性并不高,但也絕對不低,但是魔法穿透的嚴重不及格!會讓不低的魔法強度和魔法暴擊大打折扣。

          靠前的站位擁有20的硬直抵抗加上本身的肉度:即使站位靠前,也不懼硬直打斷!

          死亡時50%幾率回能減半,在很多玩家看來很雞肋的屬性,但是放在光精靈身上就不一樣了!原因我們往下看.

          【大招分析】注:由于光之精靈的特殊性,技能分成2部分講。

          靈魂融合:小精靈與一個隊友靈魂融合,將自身30%的魔法傷害、魔法暴擊、護甲加成在該隊友身上,并提升該隊友的攻擊施法速度。融合的瞬間,小精靈可以將隊友附近的敵人震暈。當該隊友受到一次致命攻擊時,小精靈可以犧牲自己為其抵擋這次傷害,并為其回復一定的生命值。(小精靈無法與帶有復活與自殺類技能的英雄融合,且無法抵擋末日等持續傷害類技能導致的死亡效果。)

          巴拉巴拉的一大排看著就頭暈!我們直接看圖!

          上圖紅色數字為光之精靈大招開啟后,為死亡先知增加的屬性

          2700法傷-186護甲-122魔法暴擊(居然如此逆天的屬性增加?)繼續往下看

          從上圖可以看出,光之精靈在釋放大招后就不存在與戰場上了。

          也就是說:光之精靈的大招釋放后將會成為4打5的一個局面!。

          那么很多玩家會吐槽了“犧牲一個人就給這點屬性?難道不該把屬性全給了?”

          從理論上說屬性全給,這是可以成立的,畢竟少了一個人。但是實際來說,這是不現實的!

          大家試想一下,如果真的成立

          2W的魔法攻擊,1100+護甲,700左右的魔法暴擊!的死亡先知會是怎樣的一個存在?

          先知本身的輸出我們有目共睹。

          一個推波就直接把對面推成殘廢!砍半天砍不死,看著要死了還能免死回血!結果大招有給回滿了。

          那么這個死亡先知別說是少1個人了,再少1個也能橫掃競技場!!

          廢話了半天,我們繼續說說這個技能。

          融合時震暈附近敵人:范圍控制效果。

          提升攻擊施法速度:提升能量回復效果以及技能釋放頻率的效果!

          以上兩條效果足以說明此技能的強大。

          但是還有一點我們未知的

          1:融合后是否永久。

          2:小技能是否還繼續釋放。

          這都是我們2天后需要去驗證的,這非常重要!

          如果以上兩點全部都成立:那么光之精靈的輔助能力將成為今后競技場不可忽視的戰力!

          如果第1點成立,第2點不成立:這算是最壞了,感覺光之精靈幾乎就是史上最弱英雄了~一個大招給予自身30%屬性加成,從戰斗收益來講,很多英雄大招收益會更高。完了少一個戰斗成員!?這恰好也是樓主最擔心的一點。

          如果第2點成立,第1點不成立:樓主比較傾向于這一點,感覺這樣會趨于平衡!

          如果以上2點都不成立:這就要看大招的持續時間到底有多長了,時間越長效果越差。

          不過樓主也太過糾結,過2天不就知道了么~~

          【普通技能分析】

          光學鏈接(普通):小精靈與一個隊友進行鏈接。鏈接效果下,隊友可免除10%所受傷害,小精靈所受傷害增加10%。小精靈與隊友都獲得額外的生命回復速度。每當小精靈釋放其他技能的時候,都會在短時間內提升該隊友的攻擊與施法速度。

          這個技能看的樓主也是一頭霧水:釋放目標?持續時間?還是持續X秒后重新選擇?還是永久存在對所有人都會釋放?

          帶著無數的問題,樓主也非常期待光之精靈的出現!

          幽光之舞(普通):令范圍內敵人被小精靈監視,受到魔法傷害且持續流失生命。一旦敵人的朝向與戰斗開始時的初始朝向不同,則受到懲罰,被眩暈并且再次收到魔法傷害。

          傷害技能,爆料并未給出比較明確的傷害數值,

          至少我們可以知道,這是一個血量流失技能,有不回能的特性。

          至于這個轉向~我們知道,轉向最嚴重的也就是全能騎士了!只要是對后排加血就會轉身!

          感覺活脫脫一個針對全能騎士的技能有木有!

          精靈碎片(普通):小精靈分裂出多個碎片,主體此時進入無敵狀態。碎片可為周圍的各個隊友分別抵擋一次傷害,抵擋傷害的同時,小精靈獲得能量回復。

          抵擋傷害意味著-未超出抵擋傷害量的控制技能全部無效!!!!

          此技為光之精靈神技。并且回復能量,如果4個隊友就能給光之精靈回復320的能量!

          【總結】

          光之精靈可謂是又一個特殊性能的英雄。與眾不同的讓樓主第一次前瞻一個英雄如此多的問號!

          總的來說,光之精靈的融合技可謂是讓人眼前一亮。他的所有小技能都是非常強大的存在,不過還是那個問題,“大招和小技能之間的沖突問題!”讓樓主迫不及待的想要測試他了!

          總之,即使是樓主最壞的設想,這樣一個特殊的存在總能再某些時候與某些英雄擦出一些不一樣的火花!何況,這光精靈真的好萌好炫酷啊!!!

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