刀塔傳奇新版本影魔與拉克比實戰測試,這次對于這兩個英雄的改動還是很大的,尤其是拉克比引發的爭議更多,畢竟是魂匣英雄,費了很多的鉆石抽出來的,改版之后這兩個英雄能否繼續稱霸呢?
首先小白和大家一起來看看拉比克的分解:
1.拉比克分解之后,如果是已經擁有的英雄,則獲得魂石相對較少,而沒有的英雄更為劃算,所以更建議分解成沒有的英雄。
2.拉比克分解時間比較長,其中包含了新英雄海民的出世,所以可以不用著急,等海民出來之后再做打算。
3.如果要分解,比較建議分解如下英雄:狼人,幽鬼,血魔,仙女龍,pa,水人,冰龍,如果沒有上訴英雄,可優先分解,其他英雄可多加考慮
接下來和大家一起看看拉比克在jjc中的表現:
1.首先和大家說一下,拉比克的機制問題,之前的拉比克偷技能之所以傷害高,是會將物理英雄的技能偷過來之后用自己的法強法爆轉換之后輸出出去,以幽鬼之觸為例,幽鬼只有3000法強,幽鬼1.3w法強,差距不言而喻。
2.這次修改之后該問題得到修復,以幽鬼之觸為例,修改前出暴擊2w+,而現在即使出暴擊也只有1w多一點。
3.而相對于此次削弱來說,弱化能流的增強是在難如人意,相比增強前大概也就一兩千的傷害。
接下來以實戰為大家看看拉比克:
可以看得出,相較于之前的拉比克輸出各種報表來說,修改之后的拉比克輸出降低了很多,但是以噴子隊為例,在面對一些脆皮的物理敏系英雄,內切隊時依然好使,不過噴子隊的局限性也有所凸顯。
在本次修訂中,另一個英雄影魔也有了調整。
影魔主要是對大招的傷害公式進行了調整,之前的離影魔越近傷害越高中的超高傷害不復存在,同時對較遠單位的傷害進行了提升。
改版前
改版后
說實話,對影魔小白不覺得有削弱太多,可以看到較遠的冰龍的傷害得到了增強,而近處的血魔的傷害依然爆表,
在實戰中影魔傷害也同樣不俗
影魔是現在克制血魔,狼人等近身前排的不二人選,高傷害,配合一些法系爆發輸出可以瞬間達到清屏的效果,傷害非常足,相較于拉比克,小白認為,影魔在此次的調整之后依然是值得大家培養的一個英雄。
總結:總的來說,這次調整之后,影魔依然強勢,可以培養,在面對現在jjc中的一些主流英雄時表現不俗,而拉比克則有一定幅度的削弱,傷害不如從前,所以有分解的機會,大家也可以好好把握,作為一個法系后排,有一定的局限性,小白認為三星即可,
最后,如果有小白說的不對或者不好的地方,歡迎大家提出來一起交流探討,再次感謝大家的支持。