刀塔傳奇海民厲害嗎技能站位屬性前瞻,作為開年的第一個(gè)魂匣英雄,海民的特點(diǎn)就是克制中排敏捷系,這樣看來對(duì)于現(xiàn)在仍舊流行的水人、PA、敵法這些英雄會(huì)是一個(gè)不小的打擊。
一、屬性分析
1.生存屬性:從生存屬性來看,作為一個(gè)中排,海民的生存能力還是可圈可點(diǎn)的,在紅一滿裝的情況下,血量達(dá)到了5.4w,同時(shí)物理護(hù)甲800+,在面對(duì)物理隊(duì)時(shí),有足夠的生存空間。當(dāng)然,說實(shí)話,力量型的中排也是鳳毛麟角。
2.輸出屬性:從輸出屬性來看,物理攻擊在5300,同中排的一些敏系輸出英雄相比雖有差距,還不算大,同巨魔差不多,同pa等高傷輸出相比要差幾百,不過,肉度可就比pa強(qiáng)太多了。。
物理暴擊是相對(duì)短板的,剛剛過千,常規(guī)敏系英雄,滿裝物理暴擊均在1500左右,不過好在有技能的彌補(bǔ)。
3.其他屬性:享受大樹的長(zhǎng)老光環(huán)的增益,和大樹同時(shí)上場(chǎng)時(shí),生命值得到增強(qiáng)。
二、技能分析
咸魚飛擊(大招):海民將自己包裹在大雪球里,向敏捷最高的敵方英雄滾去釋放咸魚飛擊,滾雪球期間撞到敵人會(huì)對(duì)敵人造成傷害并眩暈?zāi)繕?biāo),施放結(jié)束后回到起始位置。滾雪球期間丟失目標(biāo)會(huì)重新選擇目標(biāo),在此期間海民免疫一切控制。
分析:這個(gè)技能乍看之下,第一反應(yīng)就是針對(duì)現(xiàn)在jjc中非常強(qiáng)勢(shì)的水人,水人這個(gè)英雄如今同各種奶隊(duì)搭配輸出驚人且不易擊殺,海民的針對(duì)作用十分明顯,但這里的描述過程雖然免疫控制,但是應(yīng)該還是會(huì)受到傷害。
雪球齊射(普通):海民背后的小企鵝向隨機(jī)目標(biāo)投擲小雪球造成減速效果,海民向目標(biāo)扔出大雪球造成冰凍減速和擊飛效果。
分析:從描述來看,可以同時(shí)減速多個(gè)敵人,對(duì)物理系英雄的控制作用更為突出一點(diǎn),同時(shí)對(duì)單體英雄有擊飛的效果,不難想象和15年末的血魔搭配當(dāng)有不錯(cuò)的效果。
雪球炸彈(普通):海民派遣一只小企鵝抱著雪球炸彈向敏捷最高的敵方單位沖去,爆炸后擊退附近的敵方單位并對(duì)目標(biāo)造成減速效果。
分析:該技能同樣附帶擊退效果,和減速效果,對(duì)敵人的控制十足。
寒冰之力(普通):海民從寒冰中掌握了一種神秘力量,每過一段時(shí)間下次來自自身的攻擊必然暴擊。
分析:一定程度上彌補(bǔ)了海民暴擊不足的缺陷,不過這個(gè)過一段時(shí)間到底是過多久顯然是影響海民輸出的一個(gè)重要因素。
小結(jié):總的來說,海民的技能,可以說依然對(duì)物理英雄的克制作用明顯,特別是水人這種中排敏系高輸出難以擊殺的英雄,應(yīng)該是海民的菜。
三、組隊(duì)猜想
1.首先海民對(duì)現(xiàn)在jjc中較為橫行的冰龍水人奶隊(duì)有一定的克制作用。
陣容猜想:海民,影魔,電魂,死先,仙女龍
該陣容通過電魂克制敵方能量,海民克制水人,影魔的雙大控制對(duì)面血線,仙女龍,死先,影魔在前期進(jìn)行送能量,為電魂的請(qǐng)能量鋪墊,同時(shí)也為影魔死后進(jìn)行收割做準(zhǔn)備。
2.海民從技能上來看,和血魔當(dāng)時(shí)一對(duì)好基友,我們不妨將血魔同海民組合。
陣容猜想:海民,血魔,狼人,月騎,影魔
該陣容中,狼人,海民都有強(qiáng)制位移的能力,月騎影魔狼人的組合有相當(dāng)?shù)腶oe能力,加之血魔對(duì)位移英雄的克制,海民對(duì)敏系英雄的克制,當(dāng)有一戰(zhàn)之力。
總結(jié):可以看出,近來的幾個(gè)魂匣或者簽到,血魔克制位移,土貓,厄運(yùn)之源的抗物理性,加之如今的海民克制敏捷英雄,物理輸出英雄的前途真是越來越灰暗了,只能說,法系崛起指日可待。