記得云游武僧這個簽到剛出現在小冰冰傳奇里的時候,作為一個刀狗,又免不了罵一句這是個什么鬼英雄。當然有前前前前前例們的存在,我也已經見怪不怪了。
英雄介紹
那么單獨先拿云游武僧出來說說事。
紅一畢業雙洗100力量40敏捷的云游武僧,面板血量有近7w,1028護甲570魔抗,還有40點的閃避。看上去似乎很不錯,然而實戰中1000+的護甲40的閃避,被物理打的仍然是有些狼狽。我們來說技能。
由于武僧的技能存在“氣功”這個概念,細細說來實在太麻煩(免得被吐槽湊字數),我大概講一下他的技能。
武僧一段時間沒有位移的話,就會使氣功增加一層,最多五層,每層氣功提供減傷和物理攻擊力的增加。當身上氣功大于等于三層時,武僧的技能會變為強化版,并消耗三層氣功。
大招【伏虎擊】在普通狀態下對最虛弱的敵人造成一串傷害,強化版則是一個無法閃避的強力一擊,并對后方的敵人造成擊退效果。值得一提的是,大招之后的幾秒內,被大招擊中的英雄的回血和回能的能力均會受到影響,比如將沒變身的狼人直接用大招打出變身的話,變身后的狼也不剩多少血了。
二技能【鷹掠】和三技能【移山掌】在沒有強化的狀態下都是造成傷害并使敵人小距離后退,而強化版的二技能多了AOE的暈,強化版的三技能能將敵人直接擊飛至最后排。
這里我著重講一下強化版的三技能,這也是我這套隊伍的思路來源。他能將地方前排變為后排,那么在這之前也有一個英雄可以造成同樣的效果,那就是干擾者薩爾。如果將武僧和薩爾配合使用,那么敵方前排似乎就不得安寧了,加上沉默抽藍,效果也許不錯。
至于覺醒技能【明鏡止水】,給全體施加一個減少被控制時間54.5%的buff,這技能一開始我是被騙了的,以為是個光環,心想這也太IMBA了,敵方冰龍小娜迦什么的通通再見。后來才意識到這原來是要釋放的,就和大牛的加成buff一樣。所以這個技能在jjc中就有些看臉了,如果在buff期間對面的團控給出來,那么幾乎是秒沒。
接下來說這套防守陣容
【斧王武僧 發條 沉默 薩爾】
1.斧王
斧王在這個陣容里起到控制和斬殺輸出的作用。武僧和薩爾強大的干擾戰場能力和聚怪能力,使得斧王的吼發揮了非常好的效果。往往一下就能沉默三四個英雄,這好比對面沒了武器跟自己拿著武器的英雄打,孰優孰劣一清二楚。
2.發條
這個是我十分喜歡的一個英雄,因此特地三洗了她。發條1000+的護甲和550+的魔抗,還有7w5的面板血量,十分的優秀(好像和武僧差不多?)。最關鍵是她有減傷的技能,大招還有短暫致盲,導致這個英雄被現在的諸多玩家認定為十分讓人惡心的一個英雄——就看見空血的發條在那轉啊轉,可你就是打不死她。
在這個隊伍中,武僧薩爾聚怪以后,發條鉆入人群開始打轉,一方面能吸引火力,另一方面大招能一下子打五個。發條在這個隊伍里是主要的輸出手。
3.沉默
之前就提到過,武僧薩爾聚怪之后,沉默的抽藍效果十分好。沉默在這個隊伍之中起到限制的效果,是某種意義上的控場之一。
4.干擾者(薩爾)
薩爾的雷霆之擊能將地方前排扔到后排,武僧也有同樣的效果。薩爾的異電相吸也是一個不錯的聚集技能,所以薩爾是這個隊伍中另一個控場。
值得一提的是,薩爾的覺醒技能能造成AOE減甲,配合發條大招的物理傷害能打出驚人輸出。
三、戰斗記錄
那么我們來看看實戰效果吧。
1.斧王帶頭的卍解隊,薩爾和武僧為發條創造了十分良好的輸出環境,成功守下。
2.一套由二覺船長巫妖帶領的奶隊,由于前排直接被扔到后面,中排巫妖早早暴露直接被秒,發條20w+的輸出全場最佳。
3.劇毒死靈龍的進攻隊伍,成功守下。
4.一號位煉金的進攻隊伍,由于斧王的存在能直接無壓力守下。
(然而若是用血魔煉金或是白虎煉金的話,就守不住了……)
(用白虎煉金試了兩次總感覺贏得很驚險,只剩殘血白虎之類的)
5.物理隊打這個隊伍似乎不是特別好用,沉默雖然是早早倒下,然而因為斧王發條的存在,一路砍過去,就守了下來。
(然而……)
(還是會被巨魔突突突)
6.剩下還有幾個守住的記錄,也就這樣吧。
總結
從上面的戰斗記錄來看,這套陣容放在普通競技場防守會被針對的很慘,而藏進巔峰或許能起到一定的效果。以上為本人強行打開武僧的實驗產物,還請各位輕噴。