其實小冰冰傳奇里的伐木機這個英雄,測試起來和之前的前瞻一樣,以三星論該英雄屬于變異版發條,其騷擾和輸出性質優于發條。而生存性低于發條,在使用該英雄的時候我們也要注意此點。
另外,我們可以很直觀的發現,伐木機的突入效果和其他英雄是不同的,相對于其他突入比如敵法,發條等有更大的吸引優勢,其分別在于其他英雄突入為定向突入,比如針對對面陣容中智力/力量/敏捷,最低/最高的單位,而伐木機的突入方式比較模糊,一般來說會突入對面站位比較密集的區域,比如對面為2 1 2陣容,那么伐木機的突入點一般是先突前排靠后的位置,再突后排位置。當然伐木機這個二貨還有非常大的幾率被對面突入英雄引回來~比如發條~
起初在做隊伍搭配的時候,初始設想的防守陣容是
伐木機發條 沉默 干擾 犇犇或其他
利用雙前排切后,對面中后排受到強大干擾會全部涌向后排。干擾的傳送技能也會把我們遺漏的對面前排傳送到后排,這樣對面就會被壓制成一個005的陣容,我全員技能尤其是沉默的抽能可以直接命中對面全體英雄。
而在實際戰斗中,該陣容面對其他陣容尚可,面對雙龍陣容時,伐木機發條雙突即不能造成對方減員,反而因為大量送能會造成對面中后排英雄極快開啟大招導致團滅~同時因為的干擾只有三星,在對面有切后型英雄時存活率極低,只能無奈放棄。
隨后改進了陣容配置為
小小伐木機 水人 死靈龍 冰龍
在當前版本雙龍的能力依然是非常霸道的,該陣容的使用特點是利用雙龍可以克制物理系等速攻陣容,死靈龍很明顯的克制“死亡技能型”英雄,伐木機突入騷擾騙取對反反向技能,小小進一步加以控制和壓縮對面陣容,尤其對于防備煉金一波有很大作用。水人作為過氣魂匣,搭配在法系一波的陣容里也有非常優異的表現.
實戰分析
截取了5場戰斗,4次防守一次其他伐木機進攻陣容。
具體對戰情況大家可以自行看下對戰視頻。
說到這里需要自我檢討一下。
因為太懶了,其實更新前已經挑選了近10場陣容存在工會戰斗記錄里~然后一直懶得做視頻,結果在版本更新時很尷尬的就都給刪掉了~所以做視頻這幾場都是新做的。
好吧沒關系,那還可以口頭講解嘛。
在防守方面,搭配的這套陣容經過測試可以防守大部分的“套路陣容”比如常見的電影金,幽鬼犇等老陣容,煉金一波,狼人一波等速攻陣容,需要提醒的是,理論上該陣容伐木機可替換為發條,雙龍位置不可替換,小小位置可以換為船長,斧王,水人位置可以更換為猴子,沉默等等。但是具體更換效果未知。
簡單來說,伐木機防守可用,進攻同樣可用,但是并不具備不可替代性或者說是唯一功能性,在生存方面五星發條比伐木機表現要好的多。而輸出方面伐木機確實沒啥好稱贊的點,至于騷擾控制方面,表現中上,是的前瞻中說過的啥樣,現在證明,還是啥樣。
總結分析
根據伐木機的特性,在搭配陣容使用時,我們還是盡量不要搭配發條了,位置沖突,本來有一個騙方向技能的就夠了,多一個切后英雄哥咱這不光是送能的問題,成功騙到反向技能時還等于多一個英雄受罪,特么我們搞5個切后沖過去了。然后對面各種技能確實反向了,但是和沒騙對面反向有啥區別捏。
然后,伐木機這個英雄輸出并不是他的強項,雖然是蛋疼的神圣傷害,但是作為一個騷擾型肉盾前排,從前瞻中就看穿了他的輸出不會高的本質~想想這也很正常了,騷擾有了,肉度有了,你輸出再爆表,別的英雄還要不要混了。
其次,伐木機的突入技能有很大的不穩定性,對面有突入型英雄時,伐木機經常會傻乎乎的自己飛回來(突猴子幻象我沒見過,但是突對面切入的發條我已經見過無數次了),所以面對對面有突入英雄時,需慎用伐木機。