人馬作為小冰冰傳奇里老牌簽到給人最深的印象應該就是曾經的法師一波流了。在那個充斥著白虎的年代,人馬的開場盾毫無疑問的給速攻流帶來了巨大的壓力。而隨著游戲的發展,英雄的功能也趨于多元化,作為現在的前排,單單具有強大的生存能力是遠遠不夠的。兼備續航、減能、控制、輸出等多種功能也是現在競技場前排的主要發展趨勢,此次神化人馬的神化技能增加了對反方向英雄的嘲諷功能,使得人馬的功能得以加強,那么究其表現如何,今天就讓我們一起來看看。
【屬性與裝備篇】
(由于洗煉原因數據會存在少許差異)
學院屬性:物理攻擊力162、魔法抗性48、力量108。
人馬的屬性在前排中是屈指可數的,各項屬性均非常高。
生命值所有英雄中最高,超越87000,加上博學院屬性接近90000。
物理攻擊力也不錯,面板5800的攻擊力加上博學院屬性突破6000點,雖然前排的攻擊力不是那么重要。
物理護甲又是全英雄中面板的最高者,即將到達1400。魔法抗性540,雖然沒有法抗前排那么高但仍然領先多數前排。這次的神化裝備有兩個都減了魔抗,不知道策劃是怎么想的!
總結:人馬的屬性在前排中遙遙領先其他英雄,強大的生存能力讓他能夠站得更加持久,配合覺醒技能生存能力堪稱一絕。
小提示:神化裝備合成材料盤古巨斧+統帥之鋒,任務二大地神殿十次。
【洗煉和符石篇】
洗煉建議:雙洗即可,當然強迫癥或者土豪可以三洗。第一個命中看似不重要,但是大招出現未命中的話肯定不高興吧!而且作為前排,力量屬性顯得尤為重要。
符石搭配:人馬的符石選擇范圍比較小,一般就是增加持久能力為主。太陽符石推薦選擇減免魔法傷害,不太推薦減免魔法暴擊傷害,因為人馬自身抗性較高,而且擁有覺醒技能變相減傷。想要依靠受傷回能來連續觸發覺醒技能也是不穩定的,所以還是選擇最為保守的減免魔傷。新月石首推技能等級,技能的增加在人馬生命值,護甲等方面均有提升效果,當然也可以選擇閃避,不過還是那句話,閃避看臉。晨星石選擇力量,對于英雄來說增加的屬性全面。
【神化技能篇】
神化技能戰場怒吼,效果是嘲諷身后的敵人,吸引火力,讓切入的目標轉而進攻人馬,換句話說就是防切入。由于這個技能的出現,人馬的地位會大幅提升,就比喻成弱化版的死靈龍吧。這個技能是唯一一個針對所有切入型英雄的技能,也讓人馬的功能豐富了許多。
來詳細說下這個技能與注意要點
1、首先嘲諷屬于魔法攻擊,可以被沉默。
2、嘲諷的對象為自己身后的所有敵人,(即使是隱身的隱刺也受到嘲諷效果)當自己身后沒有敵人時,人馬不會觸發嘲諷這個技能,即不會進入自己的技能循環CD。
3、人馬的嘲諷技能不被打斷的情況下嘲諷觸發的時間軸依次為
可以看到嘲諷開始的時間為01:21,然后每隔18秒釋放一次,并不是自己身后一有敵人就會觸發的技能。
在01:21前切入的英雄除了發條和土貓其余都是,發條的嘲諷需要延遲到第二次01:03時才會起到效果。
4、人馬的嘲諷是有持續時間的,并不是一直有效,嘲諷的持續時間為7秒。也就是離下次嘲諷有11秒的真空期,嘲諷后的敵人會轉而攻擊人馬。
【競技場實戰篇】
人馬作為前排坦克的作用較為單一,此次神化帶來了新的功能,也讓人馬并不單單成為了攻速流的克星,實戰中可以針對敵人的切入型英雄進行克制。
總結:人馬的神化此次增加了克制切入型敵人的作用,在實戰中表現中規中矩,其實究其原因還是版本問題,神化斧王的的大熱導致許多英雄開場被沉默,導致神化人馬在關鍵時期針對切入型敵人時無法及時嘲諷而令切入型敵人有可乘之機,但人馬總體表現還算良好,面對斧王的斬殺也有很大幾率存活。
第三批神化英雄也已經全部測評完了,下面來說下第三批神化英雄的總結。
優先度:神化火槍(MVP)〉神化人馬〉神化龍騎士
火槍的表現極佳,雖然減了魔抗,但也算是一種平衡,爆頭技能打斷利器相信在諸王及以后的各方面應用中突顯。神化人馬添加了嘲諷切入英雄的技能使得它的應用更加豐富,算是不錯的技能。龍騎士就比較悲劇,板凳已久換來的高門檻神化技能,食之無味,棄之可惜。