這次的小冰冰傳奇狂獵登陸的似乎也比往常低調了很多,爆料出來兩天,感覺都還沒預熱就上架了,導致晚上看到活動郵件還覺得有幾分驚訝,狂獵的外形,就是歐美神話傳說里面狼人的樣子,能享受到魂匣狼人的野人光環,這么看來在真正的狼人面前,我們的小狼人只好改名叫狼孩了...不過從技能上看,狂獵和狼人野確實是一對好搭檔。
拿到英雄之后首先在諸王里面感受了兩把,直觀感受來說,狂獵是一個有后切能力的輸出型副T,輸出比較可觀,小技能具有切入陣形以及輔助隊友提高輸出的能力,大招具有較高的傷害并且帶有恐懼控制,第一感覺算是比較驚喜。
具體來看每個技能,這里由于技能沒有點滿,所以我們先只關注效果
大招 黯境獵殺,沖向血量最低的英雄,造成范圍傷害,附加已損失生命20%附加傷害,并且能恐懼敵人。
作為大招,也是狂獵最為核心的競技場技能,傷害范圍也比較大,傷害經過測試也相當可觀,越到后期傷害越高,并且最重要的是,前進過程當中會恐懼對手,從測試視頻的記錄來看,恐懼時間是3S左右,而狂獵作為一個內切英雄,在敵陣當中承受傷害,大招還比較容易開出來,更重要的是,由于狂獵的大招是物理技能,所以并不會受到沉默的影響,所以是一個強力的打斷和控制技能,比起奧特曼的擊殺才能恐懼,狂獵的這一手傷害和恐懼,就顯得非常霸道,不過顯而易見,繳械對狂獵來說會是個棘手的問題。
二技能渴血之爪,算是一個傷害加深的技能,是在釋放之后五秒內累計傷害,然后五秒后將傷害的20%以持續傷害的方式加到敵人身上。
當然,這個技能由于釋放動作和后續效果都不太明顯,當時也懵比了好一段時間,然后仔細再看測試的錄像,才終于依靠時間軸找到了這個技能,首先找到視頻中流血效果出現的點00:15S,再反推回00:10S,此時我們看到狂獵打出的是一個紅色的光效,所以可以確定,紅色光效的攻擊就是渴血之爪,而藍色光效的一抓為普攻。
本人對于這個技能的感受,就是競技場作為一個傷害加深的技能,意義算是錦上添花,但效果不會很明顯,但是這中20%傷害返還的效果還帶上限,在團本是否能有好的發揮,這也有待驗證。
三技能暗夜獵手,就是狂獵后切的主攻技能,隨機跳三個英雄給傷害
從實際應用中來看,搭配狼人的減甲這個技能傷害不錯,并且這個技能是一個小范圍的AOE傷害,也就是說當目標扎堆的時候,三連的AOE傷害會比較可觀。
同時,由于三連跳具備位移的效果,狂獵因此有一定概率就會留在敵陣中,起到擾亂及輸出的作用。
四技能獵物烙印,標記一個敵人,提升我方攻擊力、攻速、移動速度、吸血,并讓被標記的敵人嘲諷。
嘲諷技能,之前有朋友提醒,是不是有可能讓巨魔近戰或者讓遠程也能集火到某個英雄,經過測試,發現,并不會出現這種情況,實際情況是,無論是巨魔還是遠程英雄,在被標記的單位前面還有其他單位時,他們仍然是攻擊前排,而這個技能最大的意義在于,對于已經近身或者已經沖入敵陣的英雄,標記上之后他們可以轉變攻擊目標,換言之也就是說,只有在攻擊目標確實在英雄攻擊范圍內的,標記可以改變其目標,這點對遠程英雄雖然效果不好,但是對于拍拍、狼人、白銀、龍女等近戰英雄來說,可以起到定位目標,群起毆之的效果。
1級時攻擊加成451,每級成長11點,粗略計算,技能點滿(博學86 技能等級69)的情況下攻擊加成能達到驚人的1188點,高于巨魔的872點,輔助類型技能當中又一個神技,這個技能的存在,也意味著狂獵這個英雄將有可能取代巨魔,成為團本和夢境當中的又一個輸出發動機,而且作為小技能,不會受能量影響、不用擔心黑屏時間問題,只需要調整好團隊的輸出節律,就很有可能改變當前夢境和團本輸出陣容的格局,對于這種潛藏的可能性,也十分期待。
覺醒技能雙生,當隊友被控制的時候提升隊友魔抗護甲,友軍被控狂獵就永久增加自身攻擊力,加成間隔時間為2S。
由于的狂獵也還未覺醒,但從技能描述來看,這個技能無疑也是一個強力的輔助技能,在面對競技場冰龍、雙子、犇犇、天照、土貓沙王等熱門的控制英雄以及多控陣容時,在控制狀態幫助隊友存活下來無疑具有重要的戰略意義,同時對于自身的強化,也意味著覺醒后的狂獵將具備令人恐懼的后期能力。
當然,在看好這個英雄的同時,需要明白,狂獵的定位是一個輸出型副T,并不是一個身板很結實的前排,在遭遇控制和單點爆發的時候,這個英雄是有可能被秒掉的,所以陣容搭配的時候務必留意,不要讓狂獵承擔過多傷害哦。
最后說到配陣,初步認為有幾個英雄是狂獵很好的隊友,首先就是狼人,狼人的群體減甲和野人光環無疑對于狂獵的提升分非常巨大,甚至雙狼前排的體系看來也是馬上就會出現,所以配合狼人進行后切的思路是狂獵的一個方向。此外,配合武僧,減控以及壓縮陣形,預計也會有不錯的表現,對于競技場大神們的想象力和開發陣容的能力,還是抱有信心的,在這里也拭目以待。
通過測試,初步認為,狂獵是一個具有較強競技場能力,且在團本夢境也有一定開發價值的英雄,可以考慮入手。