武器大師是號稱平民物理版卡爾,那么在實戰過程中他的作用和定位又是如何呢。之所以等到現在才做測試,因為相信大部分玩家現在是四星到五星并且是覺醒狀態(包括我自己),那么已經可以一戰了。
經過我對武器大師測試的感受是,他對于物理版卡爾這個頭銜實是不太能勝任。在我這套陣容里,他的定位是一個輔助,通過不斷控制來使己方其他英雄能有一個良好的輸出環境。(不知大家對于TI6決賽時候shadow的虛空還有印象不~)當然槍戟隊、弓箭隊和刀劍隊可能有讓武器大師作為主輸出的陣容,我暫時沒有找到合適的。
這套陣容是:
【武僧巨魔 海民 牛頭酋長 武器大師】
【這里前排可以看情況換白牛】
英雄
1.武僧
武僧這個英雄我個人十分喜歡(因為長得帥)。他的三個技能都帶鈍器屬性,
因而對于武器大師來說能提供很好的元素,同時武僧自己的打斷與擊飛效果也是不錯,輸出也不低,很適合和武器大師來搭配。
這里另外說一句,武器大師的大招開在恰當時機,真的很厲害(競技場就是看臉),他的大招能躲風行大招,能讓巫妖大招打空,甚至在對方隱刺開大剛落下來準備結算傷害的時候,我的武僧一個大招閃先在隱刺面前,一拳直接秒了隱刺~
2.白牛
白牛這貨除了白牛火貓和白牛煉金,似乎就沒什么別的搭配了。不過他的三個技能帶鈍器效果,自身有壓縮陣型的功效,很是不錯。就是在現在競技場死靈龍橫行的階段,可能覺醒技能相當于沒有而已。
3.巨魔
巨魔技能并不帶鈍器效果,是這個隊伍中的主要輸出手。大家都知道巨魔做T的輸出是十分暴力的,然而現在的斧王吸血鬼雙子等英雄對前排的限制,使得前排的輸出環境十分的差。那么在這個陣容里,武器大師和海民就能為巨魔創造一個十分良好的輸出環境。
而且巨魔的一個技能帶刀劍屬性效果,如果碰巧的話讓武器大師放出魔法劍的終結技,也是對對方前排的一個限制,變相幫助了己方的輸出。
4.牛頭酋長
牛頭酋長在這個隊伍中也是核心的存在。他的技能帶鈍器屬性,自己的大招只要開出便是奠定勝局的關鍵。
5.海民
“拯救萌狗海民,人人有責。”——海象之魂留
海民這個魂匣不像其他魂匣,有的剛出來被噴得一塌糊涂,過了一個月競技場上隨處可見他的身影。然而海民似乎從剛出來被噴,然后再無翻身之地,一直沉默到現在。那么這個隊伍就讓海民有些存在的價值吧。
海民在這個隊伍中也是起到輔助的作用,他的技能有著十分優秀的限制和控制效果,配合其他人,對敵方前排的**效果很是完美,往往對方前排么什么輸出就倒下了。
海民的大招帶鈍器效果
覺醒技能和雪球帶弓箭屬性
如果武器大師的終結技能放出魔法弓,那么魔法弓所附帶的減速效果同樣也能起到限制前排的作用。
6.武器大師
之前我就說了,武器大師在這個隊伍中只是起到輔助的作用,那么我嘗試了下先不給裝備看看效果如何,測試下來感覺還可以。那么對于裝備缺的玩家來說,武器大師不用急著給滿就可以用了。
從武器大師的技能來看,他并不適合作為單一輸出的點來用。在這個隊伍中,魔法劍對敵方前排的減能效果,魔法錘對敵方前排的控制效果,魔法弓對敵方前排的減速效果,都能為己方輸出前排和中排創造良好的輸出環境。至于他“平民物理卡爾”這個宣傳稱號,個人認為平民是有了,不過的確達不到卡爾那樣的效果。
實戰
1.這次進攻沒有上巨魔,是典型的四保的進攻。除大牛外四人限制對方前排輸出,待對方風行開出大招送滿四人能量之后,一波大招帶走。
2.對付有發條的陣容我上了白牛,然而實際上發條鉆的是大牛,并不會導致大牛大招反向的問題出現。從傷害來看巨魔大牛輸出,武僧如果搶到了弓箭和魔法劍的終結技,也是有一定的輸出的。
3.我測試的較多的還是武僧巨魔作為前排的進攻陣容。面對對方三前排的限制和擾亂,巨魔輸出依舊穩定,武僧也打出了不小的傷害,大牛甚至不用輸出就贏了。
4.沒有冰龍的保護,敵方英雄在各種控制之下根本抬不起手,輕輕松松被巨魔一個一個切掉。
5.這隊防守有巫妖和風行兩個法師,然而巫妖沒有別人保護早早被解決,吸血鬼開出大招然而回不到血直接陣亡,風行單獨開大也只能送能量然后一波帶走。
6.這個傷害圖也很明顯,就算雙切入擾亂,該暈的還是要暈,發條一萬多的輸出可見她才轉了幾次就已陣亡。
結語
總體來說武器大師的開發空間還有很多,我只是拋磚引玉提出一種主錘子的思路,就是武器大師作為輔助控制,給自己其他英雄創造輸出環境。期待看見大家有關武器大師的其他搭配。
這套陣容為
【武僧巨魔 海民 牛頭酋長 武器大師】