老規矩,我們先看面板,作為一個中排輸出型法師其生存能力還是比較優秀的~五星面板生命5W+這都快趕上很多力量英雄了~雙抗646/645,在中排英雄里面也是絕對屬于第一梯隊的,也就是相對來說,這個英雄的站位和身板決定了這個英雄的生存能力比較優秀。
然后就是輸出能力,法強不到9900~媽蛋你這9.0的智力成長居然法強都不過萬~果然裝備全部都補給血量了么,作為一個智力英雄你吃那么多斧子是要做咩啊~法術暴擊220~也就是說這個英雄你就不要指望他暴擊了~也就是說,只看面板的話,這并不算是一個非常強力的輸出型英雄——不過沒關系,我們還有技能可以看。.
會被沉默 父王點燈期間無技能
技能分析
1感應枷鎖(大招):蝙蝠騎士開始高空飛行,獲得閃避值提升的效果。首先沖進敵陣,對隨機敵人釋放火球造成傷害。隨后開始返航,在返航過程中會控制住一個敵人并將其拖回出發點面前。敵人被放下后會受到額外暈眩效果。
分析:這個技能理傷害技能并不突出,突出的是其抓取技能即控制效果,也就是說游戲里又多了一個強制位移型技能~平心而論這是一個非常出色的技能,抓取技能非常大的可能是抓取對面中后排英雄中的一個,而現在常見的中后排英雄大多是強輸出/強控型,將其有效擊殺無疑會給我們的勝利帶來非常有利的因素,不過需要注意的是,視頻中拉個雙子過來無可厚非,如果拉個影魔炸彈過來我在想場面會不會很戲劇話,也就是說從技能機制上來說,該技能決定了該英雄的實際應用于進攻的效果會優于防守的。
2火焰沖擊(普通):蝙蝠騎士使用火焰噴射器,對面前的敵人噴火造成火焰傷害。
分析:輸出型技能,開場后第三手釋放。從視頻截圖上我們可以清晰看到該技能可以覆蓋前排以及中排大部分英雄,覆蓋范圍還是挺不錯的,不過需要注意的是,由于面板法爆過低,蝙蝠的技能暴擊幾率不會很高,所以造成了該技能的實際傷害比較一般。在計算到對面抗性后實際傷害在7000左右。
3黏性燃油(普通):蝙蝠騎士對敵人投擲油桶,在敵人身上疊加黏性燃油。當敵人受到蝙蝠騎士的火焰傷害時(感應枷鎖的火球、火焰沖擊、**造成的傷害),會受到額外的持續燃燒傷害。黏性燃油疊加的層數越高,持續傷害越高。
分析:如果說大招是蝙蝠的特色技能,那么燃油技能就是該英雄的核心技能——蝙蝠能不能打出漂亮的面板傷害,完全取決于該技能,燃油效果釋放快,開場第一手技能釋放,且蝙蝠其所有的傷害型技能都可以觸發燃燒傷害效果,且其燃油效果可疊加~也就是說,該技能其實才是最需要重點關注的
4**(普通):蝙蝠騎士操控一個**砸向人群,炸彈爆炸造成范圍傷害。爆炸的沖擊力會打斷敵人的動作并將敵人震開。
分析:開場第二手技能,該技能基本等同于火焰沖擊技能,不同的是傷害略低但是多了一個2秒的控制效果,控制效果覆蓋對面前排以及中排英雄,且該技能觸發燃燒效果后整體輸出也算是不錯的了,蝙蝠起手三個技能的連貫性非常優秀,協調性很強,而且包含了輸出控制持續傷害多鐘輸出手段,技能還是非常優秀的。
覺醒技能描述如下:
無人機:高科技的無人機飛入場內給蝙蝠騎士助陣。其中一種會給他傳送能量,使其獲得魔法強度的提升的增益效果。另一種無人機會給敵人噴灑助燃劑,加快敵人身上的持續燃燒。
分析:單體增益技能,讓蝙蝠的輸出效果進一步提升,講真。視頻中之所以蝙蝠這么賞心悅目,完全是1,無人機出場后給蝙蝠提升了法強(呵呵要不蝙蝠炸彈這個控制技能絕逼打不出5000以上傷害)。2隨后的助燃技能加速燃燒看對面英雄血條像吃了**一樣掉的飛快~
綜合分析
從整體來看,蝙蝠這個英雄雖然略有瑕疵但是作為一個“功能性”中排還是挺不錯的,建議大家是可以抽取的。其英雄搭配范圍也是很廣泛的。需要注意的是,考慮到沉默對該英雄技能連貫性是有很大的破壞作用的,而該英雄站位又非??亢?,同時考慮到現在斧王的猖獗性。所以在搭配陣容時我們需要注意,在非一波流型陣容時,需要搭配一個站位靠前的前排保證其輸出環境。
最后總結
是的,現在大家對新英雄尤其是魂匣英雄的期望都非常高,作為物理系我們總想著他能減甲會復活切后暴擊兩刀一個;
作為法系我們總想著他站位好輸出高,大招一出滿屏收割。而隨著版本持久未更,大家英雄池的深度基本已經飽和,這樣的英雄出現的幾率已經不存在了。