按排列組合統(tǒng)計,理論上可組成的戰(zhàn)隊已經(jīng)超億,實際能上競技場的估計也有過萬種組合,而且隨著英雄的不多增多,組合將原來越多,如果真的要全面細(xì)致的研究、分析、開發(fā),窮一生之力也無法做到。但再嚴(yán)謹(jǐn)?shù)年嚾菀矔新┒矗@次跟大家分享一些無腦的進(jìn)攻陣型,總有一款適合打到敵人。
一、基本思路
陣容雖然千變?nèi)f化,但萬變不離其中。作為防守方,純物理隊是肯定沒戲了,因為各種法系一波流會將其吊打瞬秒,而純法師隊亦然,敵法、狼人內(nèi)切對一樣瘋狂秒殺掉。為此目前的陣型都是混搭為主,而混搭的結(jié)果,無非2、2、1或者2、1、2的前中后排搭配,即2名前排肉塔,或者是1肉塔+1法塔,中后排基本就是法師如大牛、死靈龍、風(fēng)行、雙子、冰龍或者物理后排火槍、小黑。為此我們破解的思路要么從前面突破,要么從后面突破,有的還可以從中間瓦解。只要迅速秒倒對方1、2個英雄,形成一多大少的局面,勝利的號角就可以吹響了。
二、陣型介紹
1、 狼人內(nèi)切隊
沒錯就是狼人內(nèi)切隊,時至今日,狼人內(nèi)切對特定的陣型依然好使,尤其是對死靈法師的威脅最大,另外巫妖、射冰龍也很有效,配合女武神甚至斧王、吸血鬼都可以在瞬間秒死。狼人內(nèi)切隊就是以快打慢,勝負(fù)5秒內(nèi)分曉,就看能在開場切死對方前排甚至中排,一姐能否開出大來定住對方,再爭取幾秒的**時間。
平民變種:巨魔重新崛起,近戰(zhàn)的巨魔如砍瓜切菜般瘋狂砍殺敵人。
魂匣變種二:配合干擾者,巨魔的砍殺力度和波及的敵人更廣泛,殺傷力更高。
敵法版:沒卡智力的陣型,就是敵法的天下。
2、 練金一波流
練金一波流可以噴死好多前排,娜迦、吸血鬼、死靈法、船長、斧王都是噴殺的犧牲品,連最近的新貴二覺龍騎士也是不堪一噴的。一波流用起來也是淋漓盡致,勝負(fù)也是5秒內(nèi)搞定。
平民變種:沒有練金,我們的死亡先知,影魔、巫妖一樣可以擔(dān)當(dāng)重任,一樣一波搞定。
3、 機(jī)械戰(zhàn)隊
最近憑借火槍的二覺,光頭的暴擊和打斷施法效果斐然,為此帶動了機(jī)械戰(zhàn)隊的崛起,效果與內(nèi)切隊異曲同工,由于又臭又硬的發(fā)條的存在,使得機(jī)械隊更耐打一點,猥瑣的火槍躲在后面單點擊殺,逐個收割。
4、 送死流
著名的電影金隊,加上復(fù)仇、黑鳥等送死流替換,對付特定的陣型仍有不錯的效果。
5、 斧頭幫
斧王+吸血鬼已經(jīng)是上陣率非常高的前排了,搭配上賞金、沉默、風(fēng)行,平民貼心,但進(jìn)攻能力依然強(qiáng)悍,變種可以換下吸血鬼上雙子,攻擊速度更加快捷。
小結(jié):有人可能認(rèn)為上述隊伍都是用爛了的陣型,但我們細(xì)想一下,現(xiàn)今有那個陣型可以同時防住上面5個進(jìn)攻陣型?可謂是防的住前面、防不住后面,兩頭防住了,中間又失守,反正總有一隊干倒你。況且上面的陣型,真正用到的魂匣也就狼人和練金,隨著魂匣劵的普及,魂匣期后的三天實用英雄也下放了,為此抽出這些英雄一點都不難。
現(xiàn)今的競技場,只要你肯秒鉆,博學(xué)不要太低,打普通技場基本沒有難度。更難得的是,上面5個陣型所用英雄幾乎沒有交集,為此可以組成5個預(yù)設(shè)隊形,放在巔峰進(jìn)攻隊伍中,只要有鉆,就有機(jī)會秒贏。