簽到英雄一直受大家的喜愛,多元化的獲取方式與實用價值已經超越了免費獲取這一項。而輔助英雄一直都是極強或者極弱的極端表現,例如雙子,例如圣靈或者冰龍。不可否認的是輔助英雄的隊伍適應性要比其他進攻或者防守的英雄要搭配的多的多。所以簽到英雄的強弱并不會對競技場影響太大,反正大家都有的,都能從夢魘或者星級得到五星。
一、廚娘的屬性
輔助對于屬性的要求還是比較低的,由于幾乎無輸出技能,所以攻擊方面基本無用。站位又是靠后排的位置,受傷害還是較少的。當然了,還是越硬越好嘛,現在非常多的切后英雄也對于后排有一定的威脅,所以廚娘的血量、防御和硬直就尤為重要,加上廚娘的任何一個小技能都施法速度較慢,高血量與硬直就是廚娘發揮效果的關鍵因素。
雖然是智力英雄,力量與智力都是7.2的成長率,裝備方面也是以血防為主。在測試時,4星就達到5萬血量700+護甲和魔抗,有意思的是還有15閃避。切后的英雄基本為敏捷物理輸出,所以這15的閃避也會有意想不到的效果。魔法強度輸出雖然超過了一萬,但是廚娘的輸出基本為0是由于技能基本都為輔助效果。
二、廚娘的技能
其實很多不理解為什么每個英雄首先要了解的是技能的組成,英雄的區別就在于屬性站位和最重要的技能,技能是一個英雄好壞的最重要的方面,了解一個英雄的技能可以知道這個英雄怎么配隊伍,又或是克制防御針對其他的英雄弱點,這樣在越來越多的英雄中選出合適的隊友配合就簡單了。
1、大招提升的全員的物理攻擊力和魔法抗性,所以是針對低魔抗的敏捷物理輸出英雄配置的,特別是多段攻擊的隱刺來說是絕大的提升。不僅攻擊翻倍,全屏擊殺還不怕敵方的法系傷害英雄,攻擊高了自然吸血就多了,續航能力也更加持久了。
2、小技能餐車,一種加血,一種加能量。不過加血的是多次連續,比加能量的長時間一次要更有效果。對于前排特別是兩個斧王對拼血量的時候,誰先低于40%血量就會被秒殺,所以補血才比較重要。
優點是范圍增加,在餐車周圍的英雄都會享受到這個技能,相當于一個小范圍的續航技能。
3、餐盤是純攻擊技能,雖然在大招加成后還比較可觀的攻擊力,但是由于是智力英雄,物理攻擊低,所以平常的傷害等于白搭。這個技能要是沒有廚娘的地位應該有更大的提升。
4、點心的隨機性太強,加血加攻擊加傷害降低護甲隨機性太大,而且只作用于一個英雄對于戰局的英雄還是較小的。屬于錦上添花的一個技能吧。
5、覺醒技能召喚一個菜籃攻擊敵人并且眩暈,這個技能是主動技能,是算在技能循環里面的,所以這個技能也是雞肋,還不如不要,讓前面的加血加能量的技能循環更加快。不過為了洗練屬性還是要覺醒的。
三、廚娘實戰測試
前段技能分析中廚娘就是為了增加物理攻擊力存在的,所以多段攻擊的物理英雄就是配隊伍的首要選擇。下面隱刺小魚的效果就比較明顯,但是一次性攻擊的狼人就沒有這么大的提升,享受不到廚娘的大招的效果了,同時物理隊伍的興起帶動的拉比克也非常強力,拉比克的復制技能是拿自身的法術強度換算成技能加成的,所以復制物理英雄技能殺傷力都非常可觀。并且小技能降低對方的攻擊也是配合小魚人絕佳的配合。
總結:廚娘帶來的是物理隊伍的崛起,敏捷型的物理輸出英雄也可以抵抗法系輸出了。最主要是攻擊力的加成,直接上升了一個大臺階,其他加血加能力各種狀態也是輔助系的好技能。輸出技能都較低加成是可以無視的,總的來說廚娘配合物理輸出是非常強力的。