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          小冰冰傳奇輸出型前排混沌騎士技能深入測試

          2016-11-21 10:59:32來源:游戲狗整理編輯:黑山老遙

          混沌騎士作為一個輸出型的前排,有著酷炫的外觀,光看圖鑒就讓人感覺末世風(fēng)十足,本人對于這個英雄也是十分期待的。有很多朋友告訴我,不喜歡看臉還有不穩(wěn)定的英雄,擔(dān)心混沌騎士的看臉及隨機性會給比賽帶來不確定性,而對于穩(wěn)定性的問題恰恰認為,不確定性才更容易為我們帶來更多的可能,意味著同樣的隊伍,在防守端不會被穩(wěn)定破解,小冰冰傳奇競技場的格局越來傾向于進攻,防守難度增加,此時,引入不穩(wěn)定因素,讓對手難以簡單打回和糾纏就顯得比較重要。

          首先從混沌的屬性來看,五星畢業(yè)的混沌騎士有6W4的血量,840護甲510魔抗,護甲算是優(yōu)秀,但血量魔抗不算高,身板并不算很硬,三星未覺醒只有5W4的血量,753護甲,410魔抗,并且混沌處于一個前排靠前的站位,這也讓混沌騎士的生存問題成為廣大玩家所擔(dān)憂的第一問題。

          但經(jīng)過在諸王的測試后,發(fā)現(xiàn)這個英雄的生存能力并不完全來源于屬性,技能對于混沌的生存也是一個重要的保證,分身技能起手釋放,對于單點技能騷擾能力不錯,覺醒技靈魂碎片,可以協(xié)助大招以及分身高效打出護盾,可以幫助混沌吸收法系傷害,一旦敵人爆發(fā)不足,混沌站在場上持續(xù)作戰(zhàn)能力都會變得很強,并且混沌的大招以及普攻都具有吸血能力,這也打消了關(guān)于混沌身板脆的疑慮。

          大招天刀,混沌騎士對全場的敵方英雄施加傷害,在傷害計算時會將每個人身上的傷害數(shù)值累計在一起,然后按照隨機比例分配到每個單位上,結(jié)束之后再補一刀。

          作為混沌騎士的核心輸出和收割技能,這個技能可以算是十分獨特了,由于傷害計算的特性,在敵方滿員時能累積到更多的總傷害,隨機分配之后傷害波動更大,而敵方減員后傷害更加穩(wěn)定,這個技能的優(yōu)勢在于,存在重創(chuàng)敵方英雄的概率,競技場中,傷其十指不如斷其一指,一個關(guān)鍵的高傷往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

          從實際測試來看,這個大招只計算敵方英雄單位的個數(shù),從圖中可以看出并不會針對召喚物,所以傷害發(fā)生的不同情況一般就是在場上剩余1~5個英雄的情況下變化,當(dāng)然雙子分身算是英雄單位,所以是存在計算6個單位的情況。

          小技能位面幻象,起手釋放三個分身,并且分身繼承混沌一擊以及覺醒技能靈魂碎片的效果。是少有的能繼承部分技能的分身,數(shù)量多,質(zhì)量高,并且起手釋放速度比斧王的沉默要快,分身持續(xù)時間大致在6~7S,覆蓋約兩次普攻,3個分身也就意味著6次普攻,由于分身都繼承的混沌一擊包含概率減甲以及暴擊時傷害提高的效果,實際測試來看,分身由于攻擊段數(shù)多,所以減甲的概率也很高。

          小技能混沌一擊,主身和分身概率釋放減甲,并且提高暴擊傷害,這個技能為混沌的分身提供了減甲的功能,同時混沌的所有攻擊技能都有這個技能的效果。

          從數(shù)值上來看滿級的混沌一擊可以提供109點減甲和218點暴擊,經(jīng)過測試,由這個技能帶來的減甲效果不疊加,發(fā)揮上不會特別顯眼,算是錦上添花,而被動提升的218點暴擊值以及隨機附加的暴擊傷害,對于混沌來說更為重要。

          以普攻為例,若不出暴擊,傷害在1700附近,但暴擊之后傷害可以達到6000附近,并且混沌騎士所有輸出技能都受到這個影響,也就是這個技能,賦予了混沌騎士極大的改變戰(zhàn)局制造高傷害的可能,并且由于這個技能的存在,混沌騎士的物理暴擊,就成為了一個極為重要并且具備極高成長性的屬性,覺醒裝備洗練時,就強烈推薦雙洗。

          小技能混亂波,對隨機敵人釋放,眩暈并造成隨機數(shù)值的傷害。

          看臉技能,傷害下限不高,但由于其傷害的波動以及受到混沌一擊效果的影響,也讓這個技能的不穩(wěn)定性增加,傷害高時對敵人造成致命威脅,傷害低時就顯得不痛不癢。

          覺醒技能靈魂碎片,混沌騎士的主動攻擊有幾率從敵人身上砍出靈魂碎片,靈魂碎片可以為混沌身上添加一個魔法盾,并且多收集靈魂碎片可以為盾充能。

          保證混沌騎士生存的一個核心技能,這個技能的存在,也可以看出混沌騎士是一個覺醒質(zhì)變的英雄,以這種形式提供給了混沌騎士強大的生存續(xù)航能力。打出的碎片是一個白色的球,出現(xiàn)后會飛到混沌騎士的身上。

          實際測試來看,混沌騎士所有的技能都有幾率獲得碎片,并且分身的攻擊也能從敵人身上打出碎片為混沌騎士的盾充能,由于這個盾充能比較快,幾乎大部分時候混沌騎士身上都能保持有盾的效果,這也很大程度上彌補了混沌騎士魔抗低的問題,同時賦予了混沌騎士不錯的殘局能力。

          血量和魔抗偏低是混沌騎士的一個軟肋,面對煉金一波流以及拍拍這類物理AOE突前排時,生存壓力會比較大,幻象和魔抗盾存在空擋期,此時的混沌騎士也會顯得比較脆弱,所以防守陣形搭配上需要考慮對于混沌騎士進行一些保護。混沌是物理型輸出英雄,但作為單核輸出難以勝任,需要和隊友形成良好的配合才能充分發(fā)揮作用,月騎狼人等物理英雄形成技能和光環(huán)上的疊加,從而在進攻端能夠最大限度發(fā)揮其減甲收割的特性,同時蝙蝠死靈龍壓血中期收割的打法也是一種可以參考的思路。

          綜合來看,混沌是一個強力的分身系輸出型前排,兼具干擾、減甲、收割的特性。起手分身十分優(yōu)秀,繼承被動技能提升較大,保質(zhì)保量,并且由于混沌本身的高護甲及吸血能力、分身和大招都能觸發(fā)的覺醒技能抵抗傷害,攻防一體,讓這個英雄在競技場中具有持續(xù)作戰(zhàn)能力以及收割能力,減甲和特殊的輸出特性,讓這個英雄有一定的登上團本的可能性,夢境是否能上,還有待開發(fā),總體上來說,值得入手。

          附上測試視頻一個,希望能對大家有所幫助。

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