慣例給大家推薦個JJC里進攻的陣容,多看我攻略的知道我總喜歡在陣容里加上一兩個奇怪英雄進去。記得上次我寫過一篇名為《那些被人遺忘的簽到英雄》之尸王篇,不過效果似乎并不是太好,今天我又來玩尸王了。
陣容
【尸王發條 蝙蝠 小精靈 劇毒】
1.尸王
尸王這個英雄我上次強行打開大概失敗了,這次這套陣容打現在主流jjc防守或者盲打似乎還挺好用的。
尸王的優點在于,屬性面板好,雙抗和血量很不錯,特別是小僵尸成型之后,更是一塊大肉板,缺陷在于輸出偏低回復偏低,不適合打當前的主流的斧王陣容。——然而,有人輔助那就不一樣了。
2.發條
發條這個英雄太可愛了,我反正靠著金幣500必加硬生生洗了三個140(人窮開不起170沒辦法)。又是肉,又有輸出,耍得了賤,賣得了萌,抗得下斧王斬殺,騙得了大招反向。這么好的妹子(大霧)你說上哪找是不是?
在這個隊伍中,發條配合小精靈進行的第二波騙反向的眩暈控制(為什么說是第二波呢……往后看就知道),突入敵方陣營,配合蝙蝠的持續燃燒進行繼續的削血線甚至斬殺行動,往往敵方脆皮英雄大招放不出直接躺。
3.蝙蝠騎士
蝙蝠騎士這個魂匣似乎帶動了一大批的攻略,大家都在致力于開發這個英雄,而且效果的確是不錯。我自己也出了幾篇關于蝙蝠的攻略,這篇嘛……主角才不是他。
個人理解蝙蝠騎士的優點在于兩個地方,一是高額的持續傷害,配合劇毒光環,既不送能量,又能造成高傷;二是他的大招,當然我不是說拖一個人到前排這點很厲害,而是在大招飛行的過程中他會不斷向下扔炸彈,這個炸彈一顆就是1w9的傷害,試想幾顆炸彈集火一人會是怎樣的效果。不過缺點也很明顯啦,實在是太脆了,等到滿能開大招已是半血甚至殘血,開著大招十有八九會墜機。
4.小精靈
小精靈這個英雄在當初剛出來簽到的時候我就十分看好,畢竟他是第一個覺醒裝備的合成部件需要橙二裝備的英雄。事實證明小精靈的確很良心,由于大招長時間的黑屏,導致了諸王七秒隊的誕生,另外他的鏈接和敵方反向眩暈的技能,也是十分良好的輔助和控場技能。
在這個陣容中,小精靈開場一般鏈接蝙蝠,能加速蝙蝠的技能施放,更快的疊油和輸出,更快的滿能開出大招撒下炸彈進一步傷害,還能給蝙蝠減傷和加回血,開大結合蝙蝠更是為脆皮的蝙蝠提供了一層保護,使蝙蝠不是那么容易陣容,更容易輸出。另外小精靈的幽光之舞在劇毒光環的加成下,能造成更多的持續傷害。
5.劇毒
之前說到發條的鉆是配合小精靈反向眩暈的第二次,那么第一次的主角是誰呢,當然是劇毒的小花啦。我還記得我第二篇攻略寫到劇毒的時候,我的評價是當初看她好看就滿裝結果一直板凳,然而一代版本一代神,在現在的版本,劇毒已經可以說是人手必備一只的英雄了。
實戰
1.斧王小小帶上死靈龍火槍這類的英雄現在已經是競技場防守的一種主流了,這套陣容在劇毒還沒有開出大招就已完成了擊殺,輸出主力為蝙蝠和發條,小精靈9w的輸出排名第三,你要知道小精靈也是一個有夢想的英雄。
2.小精靈對上小精靈,誰會更勝一籌呢。好吧對方這個防守其實是蠻另類的一個,算是奇葩陣容吧,也能一戰。依舊是蝙蝠為輸出主力。
3.這樣的法師防守陣容正如我之前介紹發條的時候說的,在兩重控制之下,巫妖被發條直接轉死,剩下的就很見到了,五人平均輸出,對方毫無還手之力。
4.斧王死靈龍火槍的變種防守,沉默這個英雄的確有些惡心,挺克制尸王這種靠持續能量吃飯的前排。然而剩下四個很好完成了輸出的任務,從傷害可以看出,蝙蝠在這場并不是輸出主力,靠的是發條劇毒。
5.帶龍騎的一個防守。三星龍騎現在好像變得越來越厲害了是我的錯覺?至少競技場上逐漸能看見他的影子了,五星自不必說。不過還是擋不住這一串持續傷害帶控制,龍騎就算輸出第一也無力回天。
6.狂獵這個98英雄還是不錯的,最近的競技場上也是能逐漸看見他的存在了,這張傷害圖也很好的體現了這套陣容的特點,輸出并不靠蝙蝠一人,人人皆可輸出,大家互相幫助。
7.依舊是狂獵的陣容,不過個人感覺狂獵發條配個廚娘是不是不錯?(這個另說)這把完全就是蝙蝠的個人秀了,潑油燃燒,開大飛過去配合小精靈把對面暈的一愣一愣的。因為小精靈大招的存在,影魔開出大招接死亡自爆并沒能擊殺蝙蝠,剩下的火槍被蝙蝠拖到前面來,眾人(眾小僵尸眾食人花)一頓胖揍,打出GG。
8.這個陣容第一眼看見我總感覺和平時見到的防守不太一樣,再一看發現原來是斧王單T,那么,輕松拿下啦。
9.是的這個隊伍能打機械隊,能打機械隊,能打機械隊。好的我說完了。
結語
光——小精靈,毒——蝙蝠劇毒尸王,這套陣容為光與毒的輪舞。