11月魂匣混沌騎士,之前進行了一些詳細的測試,發現這個英雄綜合來看具有很多的優點,競技場和諸王中發揮空間也比較大,在最近一段時間之中,我也進一步對這個英雄的輸出強度進行了感受,發現混沌騎士確實沒讓我失望,在夢境、團本、夢魘當中的表現也是超出了我的預期。
混沌騎士能夠登上夢境和團本的舞臺,主要原因在于其分身技能本身的素質較高,數量較多并且能夠繼承減甲和暴擊加成,這就與猴子和娜迦這類分身僅僅只能騷擾,而缺少輸出的英雄形成了鮮明的對比。在關于技能的測試中,我們了解到了混沌騎士分身的持續時間約為6~7S,覆蓋兩次普攻的循環,也就意味著在分身存續期間,主身和分身共能進行8次普攻,由于暴擊加成和減甲的效果,8次普攻已經相當于武器大師一次大招的輸出強度了,我對于多段的物理傷害一直都比較看好,原因就在于,多段數的物理輸出類型的輸出技能,對于加成會非常敏感,基礎屬性、基礎攻擊或者是減甲、增傷buff,都能夠極大地提升多段物理輸出的效果。
夢境魔像武者無疑是對混沌騎士輸出能力的一個很好的詮釋,在這里使用混沌騎士代替原本幻刺的位置來進行嘗試,發現混沌的輸出能力確實具備與幻刺叫板的能力,并且由于混沌騎士本身覺醒技能護盾的存在,導致在魔像武者當中,混沌確實面對清算,面不改色。并且幻象的存在使得全隊的生存環境都得以保證,所以在可以擊殺boss的陣容當中,混沌打法也是一個可以參考的選項。我沒能打死boss,不過看到陸續有傳來混沌打死boss的消息,也是讓人十分興奮。
輸出手法比較簡單,50S附近全體滿藍自動開,后面賞金滿藍就開,其他人隨機應變節省輸出時間,復仇被清算死即有機會高分,可以擊殺。
團本boss戰,由于我所在的工會在混沌覺醒之后剛好遇到了一次17章boss,所以我也進行了一次嘗試,由于沒有進行較多練習,所以操作失誤的點很多,但盡管如此,使用混沌騎士我還是打到了1285萬的輸出,考慮到很多可以提升的因素,諸如19%的血量、幻刺三星、操作失誤、復仇沒死,這些因素一旦考慮進去,這套陣容的極限應該能超越現在的記錄,從輸出數值來看,混沌騎士的輸出基本與幻刺等量齊觀,所以目前來看,混沌騎士在團本boss戰中也是一個可以和幻刺、科怪、骨弓之流比肩的又一個一線輸出位英雄。
并且與其他輸出位相比,在輸出達標的同時混沌還能具有減甲和控制的能力,這也讓團本boss戰輸出位的選取上,混沌幾乎能夠穩占一個位置,預計團本boss戰的配陣格局由于混沌的加入,就將從原來常見的三輔助兩輸出,變為兩輔助三輸出的配陣格局,復仇和賞金的地位也將變得更為穩固。預計近期混沌騎士又將推高一波各區團本記錄。
除了夢境以及團本boss戰,混沌騎士在無盡夢魘當中也有上佳表現,其主要原因在于,混沌幻象數量多且硬,可以承擔傷害,并且混沌騎士的大招是全屏釋放的技能,可以打全場并且吸血,這就意味著當在夢魘當中場上怪物很多時,混沌騎士全屏輸出的能力就能夠極大發揮,并且空血狀態下也能恢復回來,和小強相比,同為打全場,混沌騎士的續航就明顯高了很多個檔次。由此來看夢魘首發位置,也當有混沌一席。
綜合來看,混沌騎士是一個競技場發揮出色,夢境能上主流陣容,團本破紀錄必備,夢魘表現出色的英雄,對于這樣適用面極廣的英雄,我也是十分喜歡的,而由于其開發價值較大,相信最近一段時間,圍繞混沌騎士的各種陣容開發也會持續的展開,對于這樣優秀的英雄,我最近也會持續關注,相信還會發現更多的驚喜,附上視頻,供大家參考。