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          混沌騎士副本存在價值初探:覺醒可補缺點

          2016-11-24 12:04:12來源:游戲狗整理編輯:Mufasa

          從屬性面板中可以看出86級博學下,下面所有的屬性及技能都是在博學86級的數(shù)值,血量為58216,護甲767,魔抗497。這個前排T當中這個屬性算不上優(yōu)秀,但是他的覺醒技能很好地彌補了他屬性上缺點,這個在下面也會介紹到。

          此外混沌騎士還有60點吸血,比巨魔的52點吸血還高一點,算是比較意外的。實際上在團本中混沌的大招吸血會回1/3血左右,暴擊的話大概會有半血。但在競技場中混沌的大招回血為1818+1397+2274=5489,也就是5000左右。要是在死靈龍debuff**下回血量會更低。

          技能介紹

          混沌騎士的技能循環(huán)為起手位面幻象+混沌一擊+混亂波+平A+幻象+混沌一擊+混亂波。跟其他英雄一樣,如果開大會打斷當前正在釋放的技能,比如會打斷位面幻象或者混沌波直接進入技能的下一個循環(huán)。

          1.混沌的大招天刀

          我也不多說,對于單體目標一共是三次連擊,目標越多打到的目標也就越多,傷害也會比正常單體要高,此外也有擊飛效果。

          2.混沌的二技能,位面幻象

          入場后起手釋放的技能,三個幻象,幻象享受混沌一擊以及覺醒技能靈魂碎片的效果。這也就意味著幻象享有平A暴擊的效果,很強,分身的屬性加成也是猴子跟小娜迦所沒有的。事實上在團本BOSS的輸出中,混沌的很多傷害是來自于分身的攻擊,三個分身一個暴擊就是一萬多,三個就是三萬多,即使不暴擊,每次也在4000上下,每次分身存在至少能進攻2次以上。這個也是為什么在小怪的輸出中混沌的傷害有時候并比不上BOSS的單體輸出,因為小怪會很快清掉幻象,而BOSS卻不會。

          3.混沌的三技能,混沌一擊

          削減目標109點護甲,被動增加218點暴擊。很暴力的一個技能,也很實用,雖然幻象的破甲不會疊加,但也保證了即使混沌暫時性被控只要有幻象在場也會確保減甲的存在。這個不是群體破甲,但在于單體BOSS的戰(zhàn)斗中幾乎可以確保70%以上時間都是有破甲效果存在的。

          4.混沌的四技能,混亂波

          隨機目標的暈眩以及隨機的傷害值。這個技能對于吃控制的BOSS來講幾乎是神技,配合火槍的打斷,或者月騎、復仇的打斷,可以為dps的輸出形成一個非常良好的環(huán)境。

          譬如,在實戰(zhàn)當中,當火槍第一個打斷技能之后混沌的混亂波會立馬接上,實現(xiàn)無縫對接控制。這個技能在11章BOSS光法,15章BOSS一姐,16章BOSS火貓,17章BOSS沙王,18章BOSS虛空都能發(fā)揮很大的作用。因為這個技能是被動而不是主動技能,所以還是要搭配火槍,月騎,復仇等有主動打斷技能的英雄。

          5.混沌的五技能,靈魂碎片

          只要混沌或者幻象攻擊目標就會產(chǎn)生一個4380點的護盾。作為一個前排,很前排的輸出,筆者沒有火貓白牛末日,在已有的前排中只有8個英雄是排在混沌前面的(也不用糾結(jié)伐木到底是在混沌前面還是后面的問題)。面板屬性一般般,那么只能靠技能來彌補。4380點的盾,看起來是不怎么樣,隨便一個暴擊就被破到哪里去了也不知道。

          但注意一點的是,幻象是享受覺醒技能靈魂碎片功能的,那也就是說幻象的攻擊也是可以給混沌戴上一個盾。運氣好點,三個幻象都打出盾,4380*3+4380=17520最大數(shù)值的盾,而且只要混沌及幻象在主動攻擊,那么盾就有理論上的可能無限疊加。實際當當中,不管團本或者競技場中,混沌很多時候站擼到隊友全滅,他的生存能力也可見一斑。

          此外,最重要的一點是,混沌有護盾的情況下是免疫魔法控制的,譬如15章BOSS一姐的凝視石化可以免疫,全程輸出+控制,至少我是想不出在這一關(guān)中還有哪個前排比混沌更合適的了。

          實戰(zhàn)

          1. 11章BOSS光法

          光法是在最后剩11%血的時候進的,最后剩20秒左右的時候BOSS打死,720萬左右,好吧,無緣破紀錄,但下次的話提前到15-18%應該完全可以破紀錄了。有復仇的打法都是比較類似的,不多述說了。

          2. 14章BOSS

          這關(guān)最佳的破紀錄時機應該是在70%-40%這之間,而不是傳統(tǒng)上的10%下,10%下BOSS不斷的擊飛讓人根本無法好好輸出。上圖只是為了說明打這個BOSS,混沌的輸出還是很客觀的,此外混沌的幻象有在BOSS身后,不受擊飛的影響。

          3. 15章BOSS

          一姐95%進的副本,因為一姐在這個階段都是直接起手盾而不是先石化再開盾,因此傳統(tǒng)上打斷都很難用得上,但混沌的用處在于他可以全程不斷的輸出跟后排的火槍一樣,火槍是因為保持距離的夠遠,而混沌在于他的護盾能免疫石化!是不是很牛逼?

          4. 16章BOSS火貓

          99%開始打,混沌開場后第一次的混亂波接在火槍的打斷后面,可以在開場后一直暈住BOSS。而且混沌的幻象可以被火貓禁錮到,從而可以給PA的輸出創(chuàng)造條件,以及之前很少用到的科學怪人也可以在這個BOSS進行嘗試。我所說的只是一種可行性,提供一種思路。

          5. 17章BOSS沙王

          我的副本在這之前重置了,因此沒辦法測試,但是根據(jù)群友上的圖,這關(guān)可以用混沌破紀錄。

          6. 18章BOSS虛空

          這關(guān)BOSS打的時候已經(jīng)最后5%血量了,但是pa中途就被直接掄死了,兩次都是如此,操作手法的問題。但我相信用混沌還是可以破紀錄的。

          7. 夢境魔像

          一早覺醒了就開始嘗試用混沌打魔像,但是臉有點黑,打了10次PA一直被中途的落石砸死,想打死都不給機會。最后也就只有400萬多點。不是不想,而是臉太黑。幸好混沌的表現(xiàn)也還算給力,不僅有輸出,幻象還能偶爾擋幾次落石,偶爾團滅的混沌也是站擼到最后。 這個BOSS水友們用混沌pa打死狠多,由此可見不是我不給力,而是臉太黑。

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