休整多時的圣域之戰重新開放,經過十五天的排兵布陣,硝煙彌漫的戰斗終于落下了帷幕。與以往圣域之戰不同,以前匹配的公會戰力都相差甚遠,開戰伊始就沒有懸念了,但這次我們公會有三隊非常接近,對戰起來非常激烈與耐人尋味,為此特作出戰后總結,與大家分享一下。
一、天時
所謂的天時,就是系統的匹配機制了,匹配的都是魚腩隊伍的話,那就無戰略可言 ,輕松霸圖就是,但如果匹配到1隊戰力相近的公會,斗爭必將異常激烈,如果匹配了2隊戰力相近的公會,那戰果將更加撲朔迷離。雖然總體戰力高的有優勢,但如果戰略不對,隊員們不聽指揮,仍有可能惜敗。
二、地利
1、目前圣域圖有一個不合理之處,就是各個主城到龍巖的距離不一,其中紫色,綠色、藍色主城到龍巖只要6步,而黃色、紅色主城到龍巖則要7步。為此黃色、紅色主城在地利上已經吃虧了。
2、從布局上看,上方的綠色主城到紫色與黃色主城僅要5步,為此最快的遭遇戰,在第3個回合就可以展開了。如果實力最強的公會安置在此的話,進攻臨近的2個主城,將有最大的地利條件,但反之如果該主城入駐了魚腩隊伍,則是非常的悲催了。如果進駐了中等勢力的公會,那就將非??简炘摴珪膽鹇圆季至艘约叭藛T調配了。
三、人和
匹配到相近戰力,集合所處的地形就非??简灩珪膽鹇约靶斜渴鹆?。
1、綜合戰力高的公會,基礎占優勢,但首先要防止其他兩隊聯合對抗。最好是采用遠交近攻的策略,把相鄰比較弱小的公會吃掉,直接將其主城也占了,同時最好與次強的公會保持一定的距離,盡量不要這么快開戰,同時第一時間派兵搶占龍巖。另外開局即聯合實力次強的公會打壓其他公會也是非常好的做法,第一的位置就更加穩健。由于目前游戲內的跨區溝通還不是很順暢,如要進行圣戰的戰略談判,開展合眾連橫策略,需要事先在其他區練一些小號,以作聯絡使者之用。
2、綜合戰力相對排第二的公會,戰略更加重要,開局首先要避免與最強方發生摩擦,可采取合眾的辦法,與另一公會合理對抗最強公會,爭取拿第一。另一思路是與最強公會聯合,維保第二。還有個思路就是積蓄實力,先不急著占領龍巖,而是先消滅掉臨近的魚腩公會,然后坐等最強公會與其他公會對戰,屆時將實力大減,我方則全力進攻,一舉殲滅對方,坐收漁翁之利。
3、綜合實力排第三的公會,開局是比較被動的,但勝在死豬不怕開水燙,第3名是沒人競爭的,實力排第4、第5的基本都是死公會。為此可以選擇聯合最強公會打第二公會,也可以聯合第二公會打最強公會。當然什么也不干也可以,只要保住主城,稍微占一些地盤,拿個第3名是綽綽有余的。
4、除了占領中間的龍巖和水晶礦可以拿高積分之外,占領對方的主城,每回合我方+5分同時對方-5分,一正一負就是10分的差距,為此是后期追近積分的重要手段。打下主城后,需要在主城屯重兵,因為每個回合,敵方都可以在主城重新召喚兵馬出來,一召喚出來就將和我方所屯之兵開戰。
小結:現今的圣域之戰,時間只有15回合,剔除開局前期派兵的2、3個回合,接壤開戰最快將在第3回合開始,實戰最激烈是8—12個回合。由于戰局信息萬變,戰機稍縱即逝。戰略定位好了之后,還需要會長有非常強的溝通協調能力,行兵步陣則需要會長與長老們有較強的管理協調能力,讓長老們各自統領幾個兄弟是比較好的做法,會長也容易指揮調度。