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          小冰冰傳奇新版天怒法師JJC組隊及進(jìn)攻初探

          2016-12-13 12:08:43來源:游戲狗整理編輯:月隨緣隨緣

          上個版本更新已經(jīng)過去一段日子,其中幾個調(diào)整平衡性的英雄也都初步有人做過測評,增強(qiáng)幅度均不小,前兩天我也推薦過一套“夜光之舞”的夜魔進(jìn)攻隊伍,大家普遍反響也不錯,進(jìn)攻很多主流陣容勝率均不俗。于是最近我又試了試另一個改動英雄--天怒法師,當(dāng)然我只是個小小的三星天怒,發(fā)現(xiàn)其增幅同樣不容小覷,最近她不僅在天空要塞20層與齊天大圣的爭斗中大放異彩,在JJC進(jìn)攻端也同樣是一把利器,甚至在原本毫無出場機(jī)會的團(tuán)本某些關(guān)卡中,也可以占據(jù)一席之地了。本帖就淺談一下天怒法師在JJC進(jìn)攻端的作用,樓主只是初探,拋磚引玉,有更好的陣容搭配也歡迎討論。

          組隊思路與陣容推薦

          (1)英雄特點(diǎn)分析

          天怒法師的加強(qiáng)點(diǎn)就在于上面這個技能。這個在第二回合釋放的單體魔法輸出技能增加了一個“每次魔法暴擊時都會額外釋放一次”的屬性,這個增強(qiáng)在實(shí)戰(zhàn)中作用極大,首先這個技能有一個沒有出現(xiàn)在技能描述中的附帶效果--擊退,對于壓縮陣型有一定作用,連續(xù)釋放的時候就和雙子的推技能效果差不多,可以打斷敵人的出手。實(shí)際戰(zhàn)斗中選擇合適的陣容可以讓其魔法暴擊率大大提高,往往第二回合的4支秘法箭甚至有翻倍的效果,直接秒掉敵方某個前排也不是不可能(下面的實(shí)戰(zhàn)中就有斧王0輸出直接被天怒第二回合秒掉的戰(zhàn)例)

          另外天怒的起手技能就是“上古封印”,沉默一個敵人的同時降低魔抗,往往這個技能會給到主流防守陣容中1號位的斧王,也就為第二回合的多次暴擊秘法箭奠定了基礎(chǔ)。

          當(dāng)然,天怒法師的主輸出技能依然是她的大招,這個大招跟巫妖有點(diǎn)類似,都可造成爆炸輸出,都喜歡砸向多前排,都受自身二覺技能的加成。但不同點(diǎn)在于,天怒大招全程黑屏內(nèi)完成,開大就幾乎決定了敵方中招的英雄的陣亡命運(yùn),但缺點(diǎn)是會被某個更近身的敵人單吃從而發(fā)揮不出群體輸出的最大威力;而巫妖大招則不會受單英雄影響,依然會彈完全部次數(shù)打足傷害,但缺點(diǎn)是容易分?jǐn)倐Σ恢旅襾G出彈球瞬間黑屏就結(jié)束了,有概率被一切會突進(jìn)的敵人騙掉彈球?qū)е麓笳惺?經(jīng)常有發(fā)條鉆地或者隱刺開大等情況,彈球直接飛出屏幕)。

          (2)進(jìn)攻陣容推薦

          這個隊伍的輸出核心毫無疑問就是巫妖天怒兩姐妹。上面也分析了這兩個英雄的共性與特性,其實(shí)最能發(fā)揮他們威力的還是他倆同時上場,首先同為懼怕切入的中排脆皮,弱點(diǎn)相同反過來說也就決定了她倆會是相輔相成完美配合的好伙伴,巫妖的減魔抗光環(huán)配合自身大招或是天怒大招都可造成毀滅性打擊。

          選擇人馬是因為其開場的保護(hù)能力可以讓我方隊伍免受第一波傷害,并且其第一回合的踩地板配合天怒的上古封印可以完全克制住敵方1號位斧王讓他放不出點(diǎn)燈。并且其一直被詬病為“雞肋”的大招,放出來之后配合上天怒或巫妖的大招,也經(jīng)常可以造成意外的毀滅性打擊。

          至于雙子在這隊中作用就是單純的輔助,也是因為其技能與我們的陣容契合度很高,一口奶可以保證人馬更加肉的住,并且擊退配合上天怒的秘法箭可以起到很好的壓縮陣型作用,無論是沉默的抽能、巫妖大招還是天怒大招都更希望看到敵人聚堆的情況。

          沉默這個英雄我考慮了多個替代品,下面戰(zhàn)例中也有選擇過骨法依賴其虛無技能盡快秒掉某個前排,以及在面對敵方有雙子風(fēng)行等后排法師不便于我方壓縮陣型時我會選擇發(fā)條去切后騷擾。總的來說,面對3T陣容時沉默的作用較為明顯,而面對敵方也有雙子這類反壓縮陣型英雄或者混沌這種幻象騷擾型英雄時發(fā)條也是不錯的選擇。

          戰(zhàn)例

          當(dāng)今普通JJC防守端,前排方面,斧王依然是第一主T毫無疑問,混沌和夜魔均進(jìn)入了副T常規(guī)輪換,艾吉奧也是一如既往有人在用;中排方面,死靈龍毫無疑問中排一哥,也能見到蝙蝠的身影(不過本套進(jìn)攻陣容挺怕蝙蝠的,炸彈和噴油傷害太高,剛好無法被人馬盾抵擋);后排方面,火槍雙子風(fēng)行三巨頭出場率居高不下,冰龍也偶爾可見。話不多說,我選擇了一些沒有帶蝙蝠的隊伍進(jìn)行測試。

          勝利的場次基本都很輕松,由于現(xiàn)在防守陣容的思路都是以突破前排為主,我們的進(jìn)攻陣容明顯突破前排能力更強(qiáng),所以都是一路碾壓。也可以看出大部分戰(zhàn)斗中天怒的輸出簡直恐怖(斧王0輸出的那場真就是第二回合秘法箭連著暴擊幾次直接秒掉了),也足以說明版本對其增強(qiáng)幅度之大。

          總結(jié)

          總的來說這套以人馬為主T,巫妖天怒為輸出核心,雙子為主力輔助的進(jìn)攻陣容,在打斧王死靈龍火槍帶領(lǐng)的傳統(tǒng)慢節(jié)奏隊伍的時候表現(xiàn)頗佳,經(jīng)常可以以4:0甚至5:0的優(yōu)勢取勝,并且戰(zhàn)斗過程簡直賞心悅目。但本套陣容缺點(diǎn)依然明顯,怕切入怕高持續(xù)傷害(脆皮法師都怕)、怕騷擾(發(fā)條隱刺之類的,混沌還好,畢竟其分身也在前排,并且天怒大招會直接選定本體并不會浪費(fèi)在分身身上)。

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