不得不說,天怒所搭配的隊伍中天怒必然是核心或者核心之一,這是毋庸置疑的,我們需要從天怒的出手循環,技能特性等多方面考慮,上個帖子中一些玩家的討論也給了我新的思路,于是本期來推薦一套天怒搭配煉金的速攻體系,希望對大家所有幫助。
新版天怒法師JJC組隊及進攻初探
//dtcq.gamedog.cn/gonglue/20161213/1977101.html
組隊思路與陣容推薦
①英雄特點分析
天怒這個英雄上一帖也做過詳細分析,版本更新加強的就是上面這個技能,每次魔法暴擊都會額外產生一只秘法箭,這個技能于開場第二回合釋放,與開場第一回合釋放的“上古封印”的降低魔抗效果可以形成完美的技能銜接,并且其第三回合釋放的“震蕩光彈”也有一定概率再次打出秘法箭。
上帖中我推薦了上面這個隊伍,其中我提到天怒與巫妖這兩個英雄的完美配合,同是中排脆皮法師的兩人有著共同恐怖的大招爆發,減魔抗相輔相成,小技能不送能量,開大即可造成毀滅性打擊,利用人馬足夠的肉度和沉默控能雙子的輔助拖到兩大法系核心開大清場,是這個隊伍的核心思路。而我下面要推薦的則是一套充分利用其小技能特性,更加暴力迅速的天怒版“煉金一波流”。
②陣容推薦
上面兩套陣容差距僅僅在1號位,各有千秋,兩大強T特性不同(小小偏小技能輸出+控制,斧王偏控制+殘局收割)。用起來甚至感覺小小要更好一些,因為本套隊伍基本不需要斧王強大的收割作用,前三回合即可奠定勝局,并且斧王這一熱門百搭前排也可用于其他隊伍中,在巔峰JJC進攻中這套隊伍并不占用任意一個主流英雄,對于某些防守,完全可以針對性的作為一隊,而在2 3隊中選擇一些斧王死靈龍或者混沌物理隊之類的強勢盲打陣容,大大提高勝率。
③對戰節奏分析
分析下此陣容的英雄特點基本可以腦補出戰斗節奏(以敵方雙前排為例)。開場第一回合白虎神箭暈住敵方一號位,斧王給出點燈,或者小小給出眩暈,然后煉金丟出瓶子,天怒給上“上古封印”;第二回合煉金噴油+火,骨法給某個前排虛無,天怒打出秘法箭,可能直接秒掉某人,也可能留下殘血虛無狀態的英雄;第三回合天怒釋放“震蕩光彈”,骨法釋放爆轟,完成對敵方前排的收割,接下來我方健康血量的5人碾向敵方中排......
腦補確實很美,在對陣目前主流陣容的實戰中也大多如此,不過依然要說任何陣容都不是無敵的,越是暴力的陣容缺點也越明顯,自然本套陣容可以藏在巔峰中一用,但也不太推薦作為常規防守陣容。與上期推薦陣容類似,怕切入怕騷擾(狂獵、伐木機、發條等等),一旦無法三回合解決掉前排,容錯率比上套人馬的陣容還要低得多。下面來看實戰。
實戰分析
當前JJC主流陣容前排無非斧王+混沌兩大熱門,近期版本更新增強的夜魔和劍圣也可以見到了,98元強勢英雄狂獵也偶爾可見(當然最好別用這套陣容打狂獵,畢竟人家是切入型英雄,能不能秒的掉比較看臉)。中排一哥還是死靈龍,影魔蝙蝠沉默巫妖之流偶爾可見。后排雙煞火槍雙子出場率居高不下,風行冰龍等也可以一用。
打各類變種隊的實戰如上圖所示,我就不一一敘述戰斗過程了,從輸出榜單和戰斗陣亡情況也清晰可見,大部分戰斗開場三回合搞定前排,輕松無比,在面對混沌夜魔等低魔抗英雄是效果尤其顯著,秒掉斧王這類身板較肉但之后殘血收割能力的前排也不在話下,不過在面對狂獵這類突進型英雄就顯得有些不穩了。好在主流陣容均以低魔抗的雙T或者三T為主,防守思路就是“溫水煮青蛙”式的突前排+收割,并且用切入型英雄防守非常容易被賞金物理隊針對,所以也不常見,故本套陣容在打大部分防守隊伍時效果頗佳。比起老一代火女巫醫流的煉金一波陣容,天怒白虎流派的開場三板斧更加暴力,對前排殺傷力更明顯,并且對中排送能少了許多,更加適合目前JJC大環境!
總結
這套以天怒+煉金+骨法為核心的一波流陣容是目前為止我見過的最暴力的套路,臉好的話任何前排都撐不過三回合,對于當今斧王混沌橫行的JJC隊伍是個不錯的進攻選擇。當然弱點也很明顯,有些前排依然是難以用這套隊伍去突破的,例如發條、伐木機、劍圣等,還是那句話,沒有無敵的陣容,只有不斷動腦子不斷開發不斷嘗試的玩家!本期天怒法師的JJC次探陣容分享就到這里,天怒的團本應用我正在搜集素材,盡快帶來,謝謝觀看,我是默,下期再見!
視頻