合作模式的夢境出來后變吸引了很多玩家嘗試,到今天也有過三次機會挑戰(zhàn)了,多次嘗試中我發(fā)現了一些手動小技能操作下的能量獲取細節(jié)關鍵點,現有的攻略中也沒有提及過這點,但卻在今天的夢境大地之斧中尤其重要,所以在這里分享給大家。
所謂“hit and run”翻譯為走打,出自端游魔獸爭霸3,本意是指在單位出手攻擊的間隔中進行走位,從而達到同等時間內完成動作更多的目的,新版本合作夢境中小技能的釋放也可以利用這點作為核心思路取得一定的優(yōu)勢。不過話說在前頭,我不是什么夢境大神,也很少打出夢境高分,分享的細節(jié)在所有手動操作小技能的場合都適用,作用更多發(fā)揮在受傷回能很少的戰(zhàn)斗初期,只是為最終的高分增添一塊砝碼。
操作詳解
(1)效果展示
首先放幾張令人信服的圖片吧。大地之斧boss第一波滿能前傳統(tǒng)模式下沒有任何操作點,只能安靜的看著系統(tǒng)對戰(zhàn)等待第一波滿能,那么DP滿能的時間點是49秒。
夢境大神飄飄在合作模式中打出380+W高分的視頻中DP滿能的時間點是55秒。
我在合作模式中利用“hit and run”原理操作后DP滿能時間點是58秒。
結論:通過合理的小技能操作可以提前DP的滿能時間點。眾所周知第一波爆發(fā)前DP能量一直是最慢的那個,無論是賞金小魚還是其他英雄都要等DP滿能后一同開大,這樣的細節(jié)操作可以讓第一波爆發(fā)提前5秒左右打出,也為后面的高分奠定至關重要的基礎。
(2)操作詳解(以黑暗先知DP為例)
還記得大約半年前巨神發(fā)過一個研究英雄小技能冷卻CD的帖子,如今的合作夢境也印證了這點,我們所能操控的小技能都有CD時間(每個英雄每個技能都不同,研發(fā)該英雄時即固定),在冷卻好了之后可以選擇任意時間釋放。
實戰(zhàn)中會發(fā)現死亡先知的推波技能初始CD為3秒,沉默技能初始CD為6秒,這也就是在正常JJC或者副本戰(zhàn)斗中,死亡先知出場到位后第一回合釋放推波,第二回合釋放沉默的原因。很多人認為手動控制小技能在夢境中意義不大,甚至認為DP的推波作用就是輸出,而沉默則毫無用處不如不放,其實并不然。由于死亡先知出手間隔時間很長,能量獲取很慢,自動戰(zhàn)斗中我們可以觀察出她的兩個回合間隔時間大約在3-4秒,戰(zhàn)斗初期大地之斧并無傷害的情況下,這個間隔時間內就沒有任何能量獲取來源了。而手動操作小技能則不同,由于其普攻和每個技能所獲取的能量固定,合理的利用“hit and run”操作就可以打出更多的回合,加快其能量獲取速度。
來看下圖的對比
看出來差距了嗎?同是1分20秒,手動操作小技能模式下我共獲取了推波+沉默+2普攻的能量,而自動小技能模式下只獲取了推波+沉默+1普攻的能量。換句話說開場10秒內,合作模式下我的DP通過合理的技能操作打出了4個回合,而正常的自動模式下只有3回合,當然我也就多賺取了1個普攻的能量。
不賣關子,合理的操作是開場不要立馬釋放推波,打出第一下普攻后再釋放推波,然后再普攻后釋放沉默(需要練習幾次,在普攻出手之后立馬釋放技能,若不夠熟練可能導致技能打斷普攻,那就得不償失了)。老魔獸玩家肯定都知道,這個思路的核心就是war3中的“hit and run”,就是在固定的普攻間隔時間中穿插進行其他操作來取消“攻擊后搖”,以達到同等時間內完成更多動作的目的。
同理,在先知的第二輪推波和沉默技能冷卻之后,一樣按照普攻+推波+普攻+沉默的順序釋放。達到的效果嘛,就是剛開始我展示的那張圖。
我的DP甚至比小浣熊能量還要快!這在單人模式夢境中是不可能發(fā)生的行為。(當然小浣熊也可以通過類似的操作來加速能量獲取,不過大部分人不會注意這個細節(jié)所以能量比我慢了)總之這樣的操作可以讓DP在58秒甚至更早滿能!比起飄飄的視頻,以及各位的實戰(zhàn),基本都能提前5秒甚至更多,這為我們打出高分創(chuàng)造了無可比擬的優(yōu)勢!
總結
本帖只是以合作模式夢境的大地之斧boss中的DP操作為例,來說明合理的“hit and run”小技能操作可以達到增加出手回合,加速能量獲取的目的。對于本boss需要上場的其他英雄同樣適用,是否有實戰(zhàn)效果還得具體問題具體分析。例如本關卡中黑鳥的禁錮技能,同樣可以夾在在普攻中間釋放加速能量獲取,然而黑鳥的加速回能并沒有任何價值,所以禁錮技能沒必要釋放;再例如版本更新的第一個合作boss黑暗娜迦,全員能量足夠,大招必須留到boss開大后同時釋放,這樣的情況下加速能量獲取作用也不大。不過我相信未來還會有更多需要這種“hit and run”操作技巧的地方,故今天借大地之斧分享給大家。