編織者來自于一個純意識的平行空間,這頭野獸能讓人們深深地感到恐懼。他會迅速穿過敵人,玩弄敵人于股掌之中,并且在他跨過敵人的身體的時候傷害他們。他能運用跨越空間的能力進行短暫的時間旅行,讓自己回到過去,以使他遠離死亡。他甚至可以從未來借用一次攻擊去打擊他的敵人,讓他的突擊更為致命。
從編織者的介紹來看,輸出能力非常強勁,加上復活的技能讓切入之后完全無后顧之憂。越受傷害越放大快,編織者的技能看起來傷害不高,但是切入之后都是范圍技能,疊加的比較厲害,可能很多人以為編織者就是一個輸出核心,這樣去配隊伍就有點片面了。實際上編織者偏向于輔助,而且是強力物理隊的輔助。下面看看技能與屬性搭配就明了了。
一、編織者屬性
作為切入系的編織者,屬性在生存上并不占優勢。五星滿裝4萬8的血量,防御700+,魔抗400+,三星的話屬性會更低。輸出方面6000+攻擊,穿透57也不算高。總體來看的話,編織者的屬性與具有隱身效果的隱刺差不多,貴在有60閃避與回溯技能的保護,也算多了一兩條命。
站位對于編織者來說沒有多大意義,開場就直接沖到對方后排去了,所有的攻擊都會集中在編織者身上,所以從站位角度來看,編織者是吸引火力的好手。
二、技能分解
大招會在敵方區域內快速穿行造成雙重傷害,與隱刺大招有點相似。并且附帶的消除大部分負面效果有很好的效果,但是在大招釋放期間還是可以被選中的,例如火槍的大招。
開場即切入的技能縮地,會在穿行時造成傷害,也是編織者的核心技能之一。在切入之后,編織者才能吸引傷害,給對方后排減甲,讓其他英雄造成更多的物理傷害。
時光倒流技能相當于給本體加血兩次或者復活,不過復活只有一次機會,并且受致命傷時血量越高恢復的越多,如果是被慢慢磨死的恢復就很少了。
蟲群是編織者最強的技能,沒有之一,切入之后范圍減甲。提升的是所有物理輸出的傷害,并且與其他的BUFF疊加的傷害更加暴力,所以配合混沌這種暴擊爆炸傷害的英雄最為合適。在沒有編織者的混沌只能造成幾千的傷害,可是有了編織者的減甲與混沌自己的減甲疊加起來就非常容易出現暴擊傷害,下面的輸出圖中可以看到混沌配上編織者傷害場場都超過了十萬二十萬的傷害,至于隱刺的光芒都已經被覆蓋掉了。
覺醒技能連擊給編織者的生存加了又一重枷鎖,讓編織者能夠吸引更多的傷害,讓隊友更好的輸出。所以覺醒之后是完全不一樣的一個英雄。
小結:編織者的核心是切入減甲,配合物理切后英雄或者全屏多段傷害的英雄最為契合。所以下面的戰斗中可以看到混沌和隱刺的傷害都非常高。今天第一天測試,陣容還有待改善,像水人,影魔,火槍,發條,小精靈都可以測試一下。
總結:編織者在隊伍中的作用非常明顯,除了干擾對方輸出,引起反向之外輸出能力也不錯,只是爆發比較慢。有了編織者拖住節奏,很多靠后期爆發的英雄都可以搭配進來。貓館長同樣也是切入型有多次復活的英雄,這一次的周年英雄都有復活效果的技能,一物一法在競技場可以揭開新的一頁。