一轉(zhuǎn)眼小冰冰傳奇走過了三個年頭,每逢周年慶,總會有一個周年英雄讓人期待不已,一周年的藍(lán)貓,輾轉(zhuǎn)騰挪,帶領(lǐng)雷卡隊所向披靡,二周年的土貓,上下翻飛,組建巖土家族攪得競技場天翻地覆,可以說,這些周年英雄都是盤活一套體系的核心英雄,所以新周年英雄的登場往往預(yù)示著即將到來的更新鮮的配陣體系,這不得不引起我們的重視。
三周年的貓館長,光看圖鑒就是個萌翻眾生的萌物,而在實際使用的過程中,更是發(fā)現(xiàn),這個英雄將貓咪刁滑的本性展現(xiàn)得淋漓盡致,多樣化的騷擾技能折磨得人痛不欲生,而繁多的小無敵技能更是讓人束手無策。
總的來看,貓館長,作為一個中排騷擾型法師,三星未覺醒狀態(tài)下有3.6W血量,470護(hù)甲,420魔抗,從爆料的數(shù)據(jù)來看,五星畢業(yè)的貓館長擁有4.4W血量,550護(hù)甲500魔抗,乍一看有一種身板很脆的錯覺,但事實上由于其技能的特殊性,生存反倒是成了其完全不用擔(dān)心的一個問題,長時間的無敵狀態(tài)加上覺醒技能的九條命,讓幾乎大部分時候貓館長都能成為活到最后的那個英雄。
詳細(xì)來看每個技能
大招書的奧秘,召喚標(biāo)記物對敵人進(jìn)行范圍攻擊,造成魔法傷害并附加標(biāo)記,兩個相同的標(biāo)記會消除,并觸發(fā)效果,兼具控藍(lán)、眩暈、輸出為一體,釋放時硬直打斷效果明顯,能夠有效**對手,并且貓館長所有主動技能、普攻都能為敵人附加標(biāo)記,并且貓館長自身每隔一段時間也能產(chǎn)生和對手鏈接的標(biāo)記,可見由此一套標(biāo)記系統(tǒng)基本可以奠定貓館長在場上持續(xù)騷擾的基調(diào),超級攪屎棍的角色非館長莫屬,只要貓館長還活在場上,對手就必須面對持續(xù)被控藍(lán)、常常被打斷并且受到傷害卻無力反抗的局面。
小技能嬉鬧,兩段傷害技能,傷害不高,但能附加標(biāo)記效果,最重要的是整個施法過程持續(xù)3S,都是處于無敵狀態(tài)。
小技能惡作劇只爪,召喚貓爪,將敵人扔到其他地方,并施加標(biāo)記,整個過程施法貓館長離場3S,敵方被移動單位離場3S,這個技能常常能把后排英雄扔到前排,試想后排霸主傳說哥,當(dāng)被扔到前排的壯漢們面前時,我只能說祝你們幸福了,作為一個破壞敵方陣形的技能,常常能在對局中發(fā)揮奇效,將敵方后排輸出,暴露在我方火力覆蓋之下,對于戰(zhàn)局往往有關(guān)鍵性影響。
小技能危險逃避,被動增加貓館長閃避,受到一定值傷害以或者被打到5次逃回我方半場,對于這個技能,老遙只想說,我從未見過如此厚顏無恥的逃命技,事實上高閃避的貓館長哪怕不逃都很難被物理攻擊打中,這一跳更是智能讓輸出英雄目瞪狗帶,觸發(fā)逃避之后依舊是3秒鐘無敵時間,然后在我方陣中位置出現(xiàn)。
覺醒技能九命貓,受到致命傷時,如果上海沒有達(dá)到剩余血量的1.9倍,則貓妖不會死亡,并且恢復(fù)生命值。對于這個技能,我只能說,我從未見過如此厚顏無恥的保命技,由于這個技能的存在,使得貓妖在瀕死狀態(tài)下,能致死的傷害需要要求很高,普通的多段傷害,很難打死貓館長,舉一個簡單的例子,九命貓面對DP時,在DP全程大招下面不改色,除了強(qiáng)控和高爆發(fā)之外,似乎只能用毒傷并且用小技能收割了,要知道,貓館長每個小技能都有3S無敵時間,打幾下還會跑掉,想要抓住,談何容易!
并且從實際測試來看,貓館長觸發(fā)九命貓后初始回復(fù)量差不多1W點,9次0.9的衰減,最后也依然還有約4000點血量恢復(fù),這樣的堅挺,只怕單挑之王艾吉奧也要忌憚三分。
綜合來看,貓館長作為一個集控藍(lán)、傷害、眩暈、陣形破壞為一體的騷擾型輔助,擁有著三個能無敵3S的小技能,并且覺醒技的九命效果,讓其幾乎能夠騷擾一整場而不死,擁有強(qiáng)大的抗壓能力,并且在殘局狀態(tài)下也擁有與敵人周旋的能力,老遙幾乎可以斷定,在普通競技場防守端,貓館長將成為一個炙手可熱的拖把流中排,即便在只有三星的狀態(tài)下,其競技場表現(xiàn)就已經(jīng)可圈可點。
當(dāng)然,貓館長的定位并不算一個輸出位,所以在陣容搭配時,需要搭配上一些強(qiáng)有力的輸出,貓館長騷擾的同時,隊友能夠有效消滅對手有生力量,從而贏得比賽勝利,同時98英雄魔術(shù)師也是貓館長的好搭檔,魔術(shù)師強(qiáng)力的大招配合上貓館長靈活的收割能力,往往能夠擊殺到對手關(guān)鍵的單位,從而為比賽勝利增添籌碼。貓館長本身輸出偏低,并不太適宜團(tuán)本和夢境,但在普通競技場防守端,貓館長作為拖把流的一員大將,相信不久的將來,能夠大放異彩。