最近幾天最火爆的新英雄無疑就是本月剛出爐的周年魂匣--編織者了(俗稱螞蟻)。考慮到周年魂匣為敏捷型英雄并且非常強勢的特點(14年的幻刺、15年的血魔,螞蟻也是敏捷,強不強勢慢慢看),滿懷欣喜的抽取了4星,居然花了將近6W鉆(哭暈在廁所),不過好歹是在第二天就滿裝覺醒了,于是就趕鴨子上架,是騾子是馬先擺上JJC溜溜,初探結果這里分享給大家。
定位、技能與搭配分析
(1)定位
螞蟻的定位是”中排物理輸出,擁有操縱時空的能力“,在實戰中發現確實如此,也延續了強勢魂匣的特點(有切入、有輸出、有生存),在初探中發現搭配螞蟻的大部分戰斗中螞蟻都是我方輸出第一,說明其輸出強大,足以作為我方輸出核心的存在,所以在組隊的時候有螞蟻在就不用擔心輸出問題。
(2)技能
我不擅長做技能的具體數值分析,僅對各技能作用做一些評價以及以及提供一些搭配思路。
①靈魂倒帶(大招)
這個技能描述和實戰中都很明顯,二段傷害,開大后穿梭一陣造成穿越傷害,結束后,留下的時光蟲會攻擊敵方虛弱單位,并且自身消除負面效果。傷害感覺并不爆炸,中規中矩,收割殘血單位效果還算明顯,只是消除負面效果尚且不明具體可以消除哪些(比如血魔的大姨媽之類的)
②縮地
帶有穿體傷害的位移技能,符合dota原作,多加了一個釋放后加速效果,實戰中開場釋放,往往會穿到敵方最后排(敵方單后排的話會穿到最后面,而有兩個后排的時候也許只會穿到敵方中后排之間,有待更多測試)。這個技能我最先想到的JJC作用就是配合小精靈讓對方轉身然后眩暈,最先想到的團本作用就是代替發條在某些關卡中讓對方中后排轉身配合月神大招完成聚怪。
③時光倒流
基本符合dota原作里的大招效果,一場可以釋放兩次,釋放后可以永久加攻,并且在即將被秒殺時還可作為被動技能釋放用以保命(實戰中個人感覺非常imba,釋放后加攻不說,還經常能回復大半管血,還經常能浪費掉某些英雄的爆發型大招)
④蟲群
中規中矩的減甲技能,群體減甲,與狼人的減甲效果類似,并且附帶一個不讓隱身的效果。作為團本愛好者,不多說,這個英雄團本中肯定有用!起碼就靠這一個技能就能打18-5-3的單賞金。其他關卡未來慢慢探索。
⑤連擊(覺醒技能)
在我看來就是個增加自身生存和輸出的技能,普攻和縮地有額外傷害,并且給予一定的護甲魔抗提升,只提升實力并不影響其英雄定位和作用。
(3)搭配分析
螞蟻剛剛出世兩天,并沒有機會做太多嘗試,團本作用也沒怎么開發,但是依據上面的技能我們可以對其搭配做一些猜測和嘗試的方向。
①JJC中
競技場中由于其開場縮地切入的特性,我想到契合度很高的英雄就是小精靈,實戰效果也還不錯,下面再說。另外由于其物理輸出,考慮到享受的光環,我感覺艾吉奧的刺客光環提升非常不錯,讓螞蟻的輸出更加暴力。個人的初探比較看好這兩個英雄與之搭配。
②團本中
上面也說了我比較看好螞蟻能在團本某些關卡中獲得出場機會,它的切入、減甲以及輸出都在團本中非常有用。能想到的是代替目前團本中發條的作用,跟月神帶恐懼效果的大招配合完成聚怪。由于其本身輸出不低,還有減甲技能,在團本中也沒有任何生存問題,如果技能契合度高的話是可以完美取代發條的,還有待后續開發。
JJC防守戰例
(1)組隊陣容推薦
上面提到了組隊思路,選擇小精靈跟螞蟻配合,第一回合的切入讓敵方回頭從而造成眩暈,并且搭配艾吉奧提供物理暴擊光環。另外一個前排我選擇了混沌,實戰效果還行,突破前排能力很強,搭配斧王應該也不錯,殘局收割能力更強。后排在雙子和火槍中做了選擇,我測試后的感覺是火槍容錯率更高一些,畢竟這套陣容搭配起來突破前排能力很強,不需要太多回復能力,火槍的小技能打斷、單點輸出和收割能力都相對出色。
(2)戰例
首先說戰況吧,分享到公會后被打了大約40次左右,勝率在85%的樣子,我感覺已經非常不錯了,挑選了一些主流進攻套路截圖在這里了,各位可以自己看輸出數據。我方5人基本輸出平均,除火槍外人人都有輸出+生存能力(混沌有分身和套子,艾吉奧會離場會打斷,小精靈一身的眩暈+防守輔助技能,螞蟻更不用說,唯一沒有生存技能的火槍還是個恨不得站在場外輸出的猥瑣老頭),所以很難去針對某個英雄。
當然沒有無敵的陣容,本套陣容也有比較害怕的套路,例如幽鬼法師隊,以幽鬼死靈法大牛巫妖為代表的隊伍,基本戰斗節奏都是螞蟻進去送一波能量,其他物理輸出把幽鬼打到殘血開大控能,然后各自普攻1-2回合后對方法師集體開大收場。不過能同時守住斧王死靈龍隊、電影金、煉金一波等變種,我對螞蟻這個英雄的JJC實力還是比較看好的。
總結
周年魂匣編織者,符合其“潛行、刺殺”的特點,起碼從技能描述給我的感受,以及我在JJC中的初探效果來看,并沒有讓我失望,集輸出、騷擾、生存、減甲于一身,確實是很強勢的一個英雄。至于要不要抽,要抽幾星的問題,我就不回答了吧哈哈,反正抽了總比不抽好,5星總比3星好,各位量力而行。