作為周年魂匣,在出世之前就受到了廣泛關注,老遙也在很久以前就期盼這個英雄的問世,在第一時間就抽出來并做了覺醒。在諸王中打了幾把,也感覺這個英雄輸出不錯,騷擾能力也很強,由于時間倒流的存在,生存也比較有保障,總體來說比較強力。
編織者享受五種光環,其中刺客和女武神光環都能在輸出上對編織者有提升,比較優秀。一個三星覺醒的編織者,血量約4.3W,630護甲400魔抗,作為一個突進到對方陣型當中的英雄而言,給人一種身板很脆的感覺,和其他大多數刺客英雄一樣,編織者的生存并不完全來源于身板,所以三星的編織者也能有不錯的發揮。
從站位上來說,編織者是一個出場站位中排偏前,但會迅速突入對方陣型當中的后切英雄,這種站位特點,意味著白虎箭無法阻止編織者內切,這一點傳統內切英雄白銀、敵法、隱刺都不具備。
大招靈魂倒帶,編制者在原先經過的地方穿梭,給予對方傷害,并產生四個時間蟲,攻擊對手最虛弱的單位。兼具AOE輸出和收割的能力,是一個非常全面的技能,經過測試,這個技能是物理傷害,所以減甲對編制者大招提升很大,如果能手動控制,減甲狀態下開大,能最大化該技能輸出,同時,大招能移除部分負面狀態。
小技能縮地,編織者潛行狀態下穿過敵方身體造成傷害,并且結束之后有短暫的加速效果。
編織者的核心后切技能,這個技能可以幫助編織者迅速切入對方后排,對后排英雄進行打擊,同時潛行效果也讓編織者起手無法被巫醫彈彈樂針對,是非常強勢的后切技能,搭配上覺醒技能之后輸出會比較可觀。
小技能時光倒流,在戰場上回退到5S前的血量,能移除負面效果,全場能釋放兩次,釋放成功能加攻擊,同時受到致死傷害的時候如果兩次沒釋放完,就能馬上釋放。
幫助編織者生存的好技能,從實際使用的情況來看,這個技能通常能給編織者提供一次戰場回復的機會以及一次擋致命傷害的機會,但因為5S前編織者血量也有可能很低,所以會導致這個技能的發揮比較不穩定,這個技能的功能性,讓編織者無懼于敵方陣容中的高爆發秒殺技能,在陣容搭配上就很有針對性。
血量的回退不會受到死靈龍的影響,并且釋放時有一段離場無敵的時間,也就意味著很難通過短時間強力的爆發打死編織者,并且時光倒流時,英雄的藍量并不會減少,也就意味著在被爆發性輸出致死時觸發了時光倒流,幾秒鐘后回來的就是一個健康滿藍的編織者,這對于戰局往往會起到決定性作用。
小技能蟲群,向敵方所有單位釋放蟲子,可以起到減甲以及顯影的作用。
減甲數值163.5,從效果上來說,相當于大魚人的減甲對敵方全體釋放,并且能夠讓隱身單位顯形,位于減甲流第二梯隊(狼人=劇毒>編織者=大魚人>復仇),對于團隊物理輸出有較大提升,反隱對于隱刺、賞金、沙王都有很好的克制效果。
覺醒技能連擊,編織者會召喚出一個影子在身后,在有影子存續的期間,編織者雙抗增加,普攻變成兩次,縮地的傷害也變成兩次,從持續時間來看,影子狀態大約為13S,中間涵蓋大約三次普攻一次縮地,對編織者輸出有極大提升,由于技能存續時間是固定的,所以增加攻速對于編織者提升相對較大。雙抗的提升對編織者而言生存有所保障。由此,編織者覺醒即質變。
總體來說,編織者是一個具有減甲反隱能力的輸出型內切英雄,前期通過縮地到對手陣型擾亂輸出,依靠時光倒流生存,在中后期通過多種提升傷害的buff以及大招打出高傷害,節奏中期偏后,進攻防守都具備很好的適應性,殘局實力相當出色。
作為內切型刺客,不懼怕白虎先手箭、不懼怕法系一波流,讓這個英雄在防守端可以發揮的空間較大。
夢境方面,因為編織者的減甲、大招的多段物理傷害以及覺醒技的高輸出,使得編織者有一定機會登上夢境舞臺,編織者的爆發在減甲及攻速的幫助下會有較大提升,所以后續的夢境當中可以嘗試使用,團本方面也類似,目前尚在開發階段,相信編織者以其獨特的技能性質,也能夠帶給我們驚喜。
附上測試視頻,供大家參考。