不經(jīng)意的98英雄魔術(shù)師已經(jīng)面試快一個(gè)月了,目前競(jìng)技場(chǎng)上露面不多,估計(jì)是買的人不多,其實(shí)魔術(shù)師還是挺好玩的。在打天空要塞17-4關(guān)時(shí),魔術(shù)師大招讓我方變身的技能讓人抓狂不已。新近才把魔術(shù)師覺醒,并且培養(yǎng)到4星(還有很多簽到4星),拉上競(jìng)技場(chǎng)走了一遭,測(cè)試體驗(yàn)分享如下:
一、屬性介紹
首先魔術(shù)師的總體定位為后排輔助法師,控制敵人+輔助保護(hù)和加強(qiáng)隊(duì)友。屬性上由于4星的原因,還沒充分發(fā)揮全屬性,但4星7.8的智力絕對(duì)是高上的。4萬多的血量,作為后排已經(jīng)足夠了,法強(qiáng)方面近10000的法強(qiáng)也算可以了。物理護(hù)甲500多,在后排算是中上了,比許多法師的都高,在還算良好的屬相下,魔術(shù)師的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在技能上。
二、技能簡(jiǎn)析
1、大招:很奇特的大招,將敵人隨機(jī)變形為骷髏弓箭手、骷髏劍士、炸彈人3種形態(tài)之一種,變形后敵人的屬相大大削弱,特別是變成骷髏弓箭手后,生命值目測(cè)1.8萬左右,很容易就被k掉。而后排英雄變成骷髏劍士后,會(huì)猛向前沖,那就是送死的節(jié)奏,變成炸彈人則自動(dòng)沖上來自爆,那就是必死無疑。記得17-4天空要塞,魔術(shù)師一個(gè)抬手大,我方變形,配合狼人的內(nèi)切,我方必減員。
2、月光寶盒:魔術(shù)師釋放最頻繁的一個(gè)技能,召喚的魔術(shù)盒,能夠承擔(dān)一定傷害,如果被打爆就會(huì)給附近一個(gè)AOE傷害,如果一段時(shí)間沒被打掉,就會(huì)化身成白鴿給己方一名英雄回血,并附加上兩次法術(shù)洗禮的效果。
3、其他:魔術(shù)師的其他技能就不啰嗦了,有保護(hù)和加強(qiáng)隊(duì)友的護(hù)盾,有小傷害的噴火(傷害比較低)還有單體的致盲。
就技能而言,魔術(shù)師干擾、控制、小傷害、致盲、回血、護(hù)盾、增益功能都有,確實(shí)奇幻和多樣化。
三、競(jìng)技場(chǎng)
魔術(shù)師的智力還算比較高,為此卡智力也不大好卡,更兼還是比較怕內(nèi)切,為此作為防守方的話,只適合用作巔峰的隱藏隊(duì)伍中。進(jìn)攻方的思路就如天空要塞的陣型,魔術(shù)師加上內(nèi)切的英雄,配合魔術(shù)師的大招,將敵人變形后,用內(nèi)切英雄去擊殺。內(nèi)切英雄可以選目前比較強(qiáng)勢(shì)的狂獵,隱刺、艾吉奧,當(dāng)然還有狼人,但目前狼人被死靈龍完克,上陣需謹(jǐn)慎。親民一點(diǎn)則可以選敵法、發(fā)條。
1、實(shí)戰(zhàn)1
對(duì)方有新魂匣編制者,配合混沌+伐木機(jī),蝙蝠是百搭的,死靈龍也算競(jìng)技場(chǎng)常客了。我們也用混沌+斧王,狂獵+隱刺雙內(nèi)切,魔術(shù)師殿后。魔術(shù)師的大開的比較慢,但還是達(dá)到了變形+內(nèi)切收割的目的,混沌+斧王很好的牽制住敵人,狂獵的撲騰干掉了死靈龍。最后打剩編制者一個(gè)。
2、實(shí)戰(zhàn)2
對(duì)方?jīng)]有強(qiáng)力的單點(diǎn)英雄,為此就上了埃及奧、隱刺、狂獵3個(gè)內(nèi)切,場(chǎng)面比較混亂,英雄們上下?lián)潋v翻飛,變形+內(nèi)切收割了一人。
3、實(shí)戰(zhàn)3
對(duì)方是劇毒流的干耗型防守,真好適合魔術(shù)師這種慢熱的打法,配合非洲人的群蛇騷擾,我方的節(jié)奏還是優(yōu)先于敵人。
4、其他對(duì)陣就不一一介紹,畢竟魔術(shù)師的隨機(jī)性比較大。
小結(jié):魔術(shù)師上場(chǎng)確實(shí)有很大的不確定性,大招變形的效果也有3種,為此也是一個(gè)變數(shù),同時(shí)由于魔術(shù)師的蓄能比較慢,目測(cè)回能的速度同死亡先知一個(gè)等級(jí),為此非常懼怕被內(nèi)切,往往大招都沒開出就掛了。為此需要搭配多一個(gè)干擾性比較強(qiáng)的人,如非洲人,劇毒等,而遇到內(nèi)切的人就不大適宜用魔術(shù)師。總體而言,魔術(shù)師還是一個(gè)比較有意思的英雄,英雄練全的話,可以養(yǎng)一個(gè)玩玩。